UG爱好者

标题: 深度轮廓铣(等高)合并距离为何不起作用? [打印本页]

作者: sfimq    时间: 2023-5-21 11:02
标题: 深度轮廓铣(等高)合并距离为何不起作用?
如图所示槽宽9.9合并距离设到30刀路仍然连不起来。附件是PRT文件 379.prt (362 KB, 下载次数: 51)



作者: qqq111222999    时间: 2023-5-21 12:16
策略下刀方式改一下
作者: LWQ101120981    时间: 2023-5-21 12:23
改成1000,胆子不妨大一点
作者: LWQ101120981    时间: 2023-5-21 12:35
刚试一下你的图,好像确实不行,就补个面吧 379.prt (305.07 KB, 下载次数: 4)



作者: 铁臂阿童木*    时间: 2023-5-21 13:24
这点距离有必要这样搞吗?要么你想引用此刀路改善思路做其他跨度大的?
作者: 1123827    时间: 2023-5-21 14:02
本帖最后由 1123827 于 2023-5-21 14:10 编辑

好了 没做辅助

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379 (1).prt

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作者: 流浪在水一方    时间: 2023-5-21 16:00
1123827 发表于 2023-5-21 14:02
好了 没做辅助

這也要動手腳? 欺負新手 覺得自己很厲害很棒 ?!
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-5-21 16:31
樓上那位大神怎做的 我不知 但心態有問題

標準方式是直接補面 想投機的話 部件把開口那條線也選上
NX 接合距離 和 在刀具接觸點下繼續切削  這2個參數有瑕疵 一開始就缺口的話 這2個參數都無效
缺口在中途或底部 這2個參數才有效 下面圖片用刀軸反向的作說明 理解這2個參數何時起作用

把開口那條線也選上當部件 只是騙NX這不是一開始就是缺口 .....等以後NX修復這種瑕疵






作者: shenhh1982    时间: 2023-5-21 16:51
流浪在水一方 发表于 2023-5-21 16:31
樓上那位大神怎做的 我不知 但心態有問題

標準方式是直接補面 想投機的話 部件把開口那條線也選上

如果把开口处的线也选进部件,是不是几何体这里要选择MCS_MILL,不然曲线选不上

搜狗截图23年05月21日1650_1.jpg (38.68 KB, 下载次数: 43)

搜狗截图23年05月21日1650_1.jpg

作者: 流浪在水一方    时间: 2023-5-21 16:57
shenhh1982 发表于 2023-5-21 16:51
如果把开口处的线也选进部件,是不是几何体这里要选择MCS_MILL,不然曲线选不上

是的 標準把面補上 這是投機用 等NX修復瑕疵
作者: 家有哈士奇    时间: 2023-5-21 20:03
LWQ101120981 发表于 2023-5-21 12:23
改成1000,胆子不妨大一点

改的太大,给你整个工件绕一圈了

作者: luofue    时间: 2023-5-21 23:58
我记得先改延伸长度和合并距离,再减小延伸长度。现在没用UG了
作者: cq212706    时间: 2023-5-22 08:46
勾选延伸边界

22.png (53.01 KB, 下载次数: 75)

22.png

作者: k3684952    时间: 2023-5-22 08:49
流浪在水一方 发表于 2023-5-21 16:31
樓上那位大神怎做的 我不知 但心態有問題

標準方式是直接補面 想投機的話 部件把開口那條線也選上

哥们是台湾人?
作者: 0晨四点的街    时间: 2023-5-22 09:17
选择合并距离的时候,把这个也勾上。

作者: 0晨四点的街    时间: 2023-5-22 09:17
选择合并距离的时候,把这个也勾上。

微信图片_20230522091500.png (17.89 KB, 下载次数: )

微信图片_20230522091500.png

作者: Black@@    时间: 2023-5-22 10:15
流浪在水一方 发表于 2023-5-21 16:57
是的 標準把面補上 這是投機用 等NX修復瑕疵

一个刀具延伸即可完美解决

604ffc1baa28787dc2b58819f33514b.png (130.06 KB, 下载次数: 33)

604ffc1baa28787dc2b58819f33514b.png

作者: 流浪在水一方    时间: 2023-5-22 11:07
Black@@ 发表于 2023-5-22 10:15
一个刀具延伸即可完美解决

不該延伸的也延伸了
作者: 郑日天丶    时间: 2023-5-22 11:37
学习一下 感谢分享
作者: 能能变大能    时间: 2023-5-22 12:33
流浪在水一方 发表于 2023-5-22 11:07
不該延伸的也延伸了

切削层控制啊
作者: 流浪在水一方    时间: 2023-5-22 12:56
qq894137897 发表于 2023-5-22 12:33
切削层控制啊

切削層只能控制高度  能控制前後的延伸   前後的延伸不就還要修剪掉
作者: 能能变大能    时间: 2023-5-22 13:59
流浪在水一方 发表于 2023-5-22 12:56
切削層只能控制高度  能控制前後的延伸   前後的延伸不就還要修剪掉

为什么要修剪掉?  本来也需要在部件外下刀不是吗?
作者: 洋洋家的跳跳    时间: 2023-5-22 14:39
难道真的没人知道延伸的用法吗? 试试有奇效,楼主
作者: 无慧*    时间: 2023-5-22 14:43
一个2d就搞定了 选下面一条线 你们是在zb吗
作者: siwei8771    时间: 2023-5-25 05:41
选择延伸,修剪安全距离
作者: ♀~NC~留戀‰    时间: 2023-5-28 08:45
建议用3D或者2D轮廓线往复加工即可
作者: hualuojin    时间: 2023-5-28 09:51
流浪在水一方 发表于 2023-5-22 11:07
不該延伸的也延伸了

把切削层选上就可以了
作者: 刘大少    时间: 2023-5-28 11:44
2D刀路不是更好用
作者: ghb123    时间: 2023-5-28 14:25
1123827 发表于 2023-5-21 14:02
好了 没做辅助

你用的什么版本,我试了你编的图,重新生成你的策略,结果又连不上了
作者: tangdongdong12    时间: 2023-6-5 09:20
本帖最后由 tangdongdong12 于 2023-6-5 09:26 编辑

直接画一条和数据长的线就解决了  没必要这样麻烦  .  手工编程  用宏变量  就几节程序的事

e4e1cd16a92f7c68372d0f54206e8a9.png (36.38 KB, 下载次数: 1)

e4e1cd16a92f7c68372d0f54206e8a9.png

作者: a529926684    时间: 2023-6-7 16:22
延伸 打钩 就可以了




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