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标题: 高手指导这个圆角怎么做出来的 [打印本页]

作者: 梦中梦追梦    时间: 2023-4-8 11:39
标题: 高手指导这个圆角怎么做出来的
感谢各位大神,怎么操作




作者: 有情感的NPC    时间: 2023-4-8 13:14
做个球面修剪下 比如旋转
作者: qwq134679    时间: 2023-4-8 14:43
用x型拉下点就可以了
作者: 心向天空AA    时间: 2023-4-8 15:55
不是个曲面看上去,也可如一楼所说,做个球面去修剪和替换
作者: 梦中梦追梦    时间: 2023-4-8 19:36
qwq134679 发表于 2023-4-8 14:43
用x型拉下点就可以了

感谢好像这么弄的,我是新手不会
作者: 梦中梦追梦    时间: 2023-4-8 19:37
有情感的NPC 发表于 2023-4-8 13:14
做个球面修剪下 比如旋转

感谢指点,我是新手太多的不会了
作者: YQQ2012    时间: 2023-4-10 12:37
圆柱先倒角再搞成四方的
作者: pzhzshun    时间: 2023-4-10 13:14
画个截面做旋转切除


作者: 任生*    时间: 2023-4-10 13:19
本帖最后由 任生* 于 2023-4-10 13:52 编辑

最慢、最简单的方法也是最实用、好用的方法,例如按实际工艺方式建模
这个楼梯立柱,实际加工艺应该是将圆木切成方木
方木上车床旋转时车刀移动加工出成品
既然知道如何做出实物了,建模按实物方式操作即可
先做出长方体,再画外轮廓后旋转求差就行
你说的那个位置和生活中学见的六角螺母和螺栓头部是一回事(8楼正解)
启发式的回复比较啰嗦,仅供参考

https://tv.sohu.com/v/dXMvMzM1OT ... gyOC5zaHRtbA==.html
下图没标尺寸,乱画的,示意模拟实际工艺方式,仅供参考


作者: hajibulu    时间: 2023-4-10 13:47
本帖最后由 hajibulu 于 2023-4-10 13:51 编辑

选择四边形面上的圆作为拉伸截面线,方向往下,点击拔模,选你需要的拔模角度,拉伸一个圆锥的曲面或实体,再用替换面把四边形的面替换为那个圆锥面,完成操作

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作者: H306721585    时间: 2023-4-18 14:54
这个很简单,做条辅助线,旋转一下,修剪实体,就可以了。




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