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标题: UG编程WORKPIECE不能用片体,计算刀路会出错。 [打印本页]

作者: aojingmin    时间: 2023-3-28 15:35
标题: UG编程WORKPIECE不能用片体,计算刀路会出错。
UG编程WORKPIECE不能用片体,WORKPIECE用片体计算刀路会出错,是什么原因呢。以前的版本WORKPIECE是可以包含片体和实体共用的.

作者: topckey    时间: 2023-3-29 08:46
NX可以用片体编程..
作者: aojingmin    时间: 2023-3-29 09:18
UG12和以前版本可以用片体编程,NX2212版本WORKPIECE用片体计算刀路会出错
作者: ss6262820    时间: 2023-3-29 16:12
我把和nx无关的环境变量删了一点 现在不报错了 你可以试试看
作者: ss6262820    时间: 2023-3-29 16:13
具体干了什么也不太清楚 就是清理了下无用的东西
作者: H306721585    时间: 2023-3-30 08:24
正常情况下,用片体编程是不会 有什么问题的。实在不行,WORKPIECE把实体和片体 都选上。
作者: aojingmin    时间: 2023-3-30 08:58
ss6262820 发表于 2023-3-29 16:13
具体干了什么也不太清楚 就是清理了下无用的东西

这样子也行啊
作者: aojingmin    时间: 2023-3-30 10:06
H306721585 发表于 2023-3-30 08:24
正常情况下,用片体编程是不会 有什么问题的。实在不行,WORKPIECE把实体和片体 都选上。

WORKPIECE把实体和片体 都选上,也会出错.




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