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标题: 曲面区域驱动加工去除波浪刀轨 [打印本页]

作者: U知572894084    时间: 2023-3-17 15:34
标题: 曲面区域驱动加工去除波浪刀轨




作者: U知572894084    时间: 2023-3-17 15:35
欢迎尝试此参数设置和讨论其他方法————————————————

作者: 禾丶先    时间: 2023-3-17 16:01
做面........
作者: chengxi3721    时间: 2023-3-17 16:37
膜拜大佬
作者: ugaihaozhe.    时间: 2023-3-19 21:45
谢谢分享  
作者: nage1002    时间: 2023-3-20 07:45
曲面百分比 试了没
作者: pzhzshun    时间: 2023-3-20 07:48
感谢分享,收藏学习!
作者: U知572894084    时间: 2023-3-21 15:58
ugaihaozhe. 发表于 2023-3-19 21:45
谢谢分享


作者: 851422649    时间: 2023-3-21 16:09
谢谢分享
作者: 海洋奇缘    时间: 2023-3-21 17:36
做个面可能也行
作者: xiaoshenvip    时间: 2023-3-22 11:23
多选点,用边界,我一般都这样弄,有刀路不好看也可以,全选 再用边界
作者: a12241918    时间: 2023-3-22 12:36
主要是投影的问题   
作者: H306721585    时间: 2023-3-22 14:11
大部分是曲面的UV问题,重新做辅助面,适当的去优化。
作者: aqwer    时间: 2023-3-22 17:50
本帖最后由 aqwer 于 2023-3-22 17:52 编辑

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作者: U知572894084    时间: 2023-3-22 19:44
aqwer 发表于 2023-3-22 17:50
选择部件和面,然后投影方向朝向驱动体,出校效果也很完美。

好方法
作者: u点哥    时间: 2023-3-23 11:38
更多里面,要设置公差,直接用圆角曲面,就不要选部件了
作者: 白熊123    时间: 2023-3-23 15:10
用流线驱动里的螺旋

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