UG爱好者

标题: 关于凸轮画法 [打印本页]

作者: mescan*    时间: 2014-7-16 05:26
标题: 关于凸轮画法
在画凸轮的时候,如果有绝对轨迹点的,可以画出点,然后用样条连接成曲线,在用螺旋线功能根据规律曲线得出凸轮的轮廓轨迹线。下面的这些图没告诉我们精确的点,请问有没有技术员能为我求解,该如何通过运动曲线图得到我们想要的点呢。我先随便发几个图。希望知道的能够帮助一下,大家一起分享成果。


作者: jiaojianyaya    时间: 2014-7-16 08:14
这个好像在运动仿真里可以实现,添加标记和跟踪,应该可以,凸轮建模比较专业,就是一个建议
作者: wei8994764*    时间: 2014-7-16 15:28
机械原理上面有公式的
凸轮设计
有函数表达式的
作者: mescan*    时间: 2014-7-17 21:40
wei8994764 发表于 2014-7-16 15:28
机械原理上面有公式的
凸轮设计
有函数表达式的

是啊。看了那么多函数公式真的有些眼晕,我想实际工作中肯定不需要这些公式,但是我们不知道这其中的技巧。工作与公式往往用的方式不一样。 如果一个教授他肯定会套用一大堆公式把简单的问题复杂化,而技术员肯定是以做事的方式把复杂的问题简单化,这样才是做事的目的。不知道有没有人愿意分享。
作者: ac250626*    时间: 2014-12-6 19:17
你这个必须要用公式自动生成曲线,哪里不需要公式啊
作者: mescan*    时间: 2014-12-7 02:38
ac250626 发表于 2014-12-6 19:17
你这个必须要用公式自动生成曲线,哪里不需要公式啊

公式不会套用。没学过函数。
作者: 求证*    时间: 2019-5-1 23:18
关键怎么做成垂直的啊




欢迎光临 UG爱好者 (https://www.ugsnx.com/) Powered by Discuz! X3.2