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标题: NX2212特征算法制作捶打纹理,这下不用手动去点了! [打印本页]

作者: 有情感的NPC    时间: 2023-1-9 13:43
标题: NX2212特征算法制作捶打纹理,这下不用手动去点了!
之前分享过一种方法还是需要手动去点的,这下直接数值生成!
NX2212版本: (, 下载次数: 48)


(, 下载次数: 111)
画个球
(, 下载次数: 112)
修一半弄个半球
(, 下载次数: 101)


偏置个面
(, 下载次数: 120)


加厚用于生成随机点
(, 下载次数: 109)


进入特征算法
(, 下载次数: 110)


需要的特征如下图,从左侧拖进来就好了
(, 下载次数: 116)
操作很简单如果还是不会可以先看看我之前的帖子,操作部分会详细些
NX2212特征算法绘制水晶月亮!
https://www.ugsnx.com/thread-328555-1-1.html
(出处: UG爱好者)

(, 下载次数: 115)
(, 下载次数: 110)
两个体的选择如上
(, 下载次数: 112)

作者: 请叫我帅哥哥    时间: 2023-1-9 14:52
我就看看什么多不说{:}
作者: zhaoyafei19*    时间: 2023-1-9 21:54
特征算法牛逼
作者: cq212706    时间: 2023-1-10 10:08
算法特征就是用来这种类型建模的{}
作者: CJ1988    时间: 2023-1-10 10:39
厉害{:smile:}{:smile:}{}
作者: QINHKE    时间: 2023-1-10 13:48
这些顺序步骤是怎么想出来的
作者: yksjk    时间: 2023-1-11 10:55
这个确实很有启发性,谢谢了
作者: 冭ㄗㄖ之煋    时间: 2023-1-12 15:17
楼主,能否用算法特征做出如图效果,不规则多边形边界条数随机,每个之间还有一定的间隙,而且每个多边形都是饱满的弧面,弧面的高度也大同小异;  
与你做的捶打纹理还是有差别;
试试发个教程出来{:},谢谢
作者: a1314517    时间: 2023-1-16 13:02
谢谢楼主的分享
作者: CAM小菜    时间: 2023-1-16 14:24
冭ㄗㄖ之煋 发表于 2023-1-12 15:17
楼主,能否用算法特征做出如图效果,不规则多边形边界条数随机,每个之间还有一定的间隙,而且每个多边形都 ...

那就换成不同的锤子捶打{:}
作者: 冭ㄗㄖ之煋    时间: 2023-1-17 09:38
CAM小菜 发表于 2023-1-16 14:24
那就换成不同的锤子捶打

{:}这个方法不错
作者: wfping889    时间: 2023-2-9 16:59
惊呆了!这里有神仙!
作者: 轻若雅诗    时间: 2023-2-11 11:13
很有启发性的命令
作者: (__)Z~Y    时间: 2023-2-21 16:59
CAM小菜 发表于 2023-1-16 14:24
那就换成不同的锤子捶打

锤纹面是在里面吗?不知道搞错没有。多谢谢大师指点装B本领。

作者: 摇摇吾妻    时间: 2023-2-25 16:36
厉害了,这是犀牛插件的高级功能,没想到UG也有了,希望发展下去
作者: Cain-J    时间: 2023-4-18 09:57
冭ㄗㄖ之煋 发表于 2023-1-12 15:17
楼主,能否用算法特征做出如图效果,不规则多边形边界条数随机,每个之间还有一定的间隙,而且每个多边形都 ...

大概这样

作者: 冭ㄗㄖ之煋    时间: 2023-4-20 13:22
Cain-J 发表于 2023-4-18 09:57
大概这样

特牛逼啊大神,请问能展示一下算法步骤吗{:}
作者: 安然`    时间: 2023-5-8 11:01
Cain-J 发表于 2023-4-18 09:57
大概这样

大佬能分享下过程吗
作者: Cain-J    时间: 2023-5-8 16:52
安然` 发表于 2023-5-8 11:01
大佬能分享下过程吗

主要思路是在平面上创建随机Voronoi单元,把单元格曲线缩放或偏置(这个可能出问题,有时偏置的距离比单元格中的线段长导致偏置后的单元格数量变化,这个自己想办法避免)。再把单元格平分两部分,过平分线并垂直于单元格面做半椭圆(弧线,样条曲线),通过曲线组做面(单元格平分的两条线加半椭圆线)。




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