UG爱好者
标题:
对论坛回复很火的这种所谓不提刀技巧我是持有否定看法的。
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作者:
Jiangen4
时间:
2022-12-16 10:54
标题:
对论坛回复很火的这种所谓不提刀技巧我是持有否定看法的。
原帖在这里
https://www.ugsnx.com/thread-203705-1-1.html
其实,原来跟随部件的提刀基本是最优化的提刀策略,在不需要切削的地方,就是应该直接提刀走G0,最多就是开粗时候把顺逆铣都打开就好了。所谓的优化后只是视觉效果好看了,绝大部分只是在并不存在切削区域,或者切削很少也是走G1慢慢磨过去,你觉得这样的优化有意义吗?
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作者:
qiu125
时间:
2022-12-16 11:09
面试的时候装X
作者:
lvqiang*
时间:
2022-12-16 11:31
看了些国外的视频那刀路也并不美丽 而且有些是大厂的宣传视频
作者:
yijiu2099
时间:
2022-12-16 11:38
加工刀路一个看加工时间 一个看抬刀次数 两者之间均衡即可 至于好不好看不必太在意
作者:
472751863
时间:
2022-12-16 14:25
以前看的是加工能力,接着是加工速度,现在看的是加工效率
作者:
QQ78590198
时间:
2022-12-16 14:47
反正累的是自己
作者:
QQ78590198
时间:
2022-12-16 14:48
要有是非心,不要有得失心
作者:
yangjianqi
时间:
2022-12-16 15:03
好看是好看,每次做个边界曲面限制。累。。
作者:
nei1693
时间:
2022-12-16 20:53
这个优化是10多年前比较流行的做法,实际加工效率上要快5%-10%。
作者:
长乐-未央
时间:
2022-12-16 22:05
就是四面当面开一个口进退刀
作者:
huangyongxiang
时间:
2022-12-16 22:46
之前我也是每次都这样做,蛋疼要死,后来改用跟随周边,管他的呢,我不理那么多
作者:
wdej1314
时间:
2022-12-16 23:09
跟随部件更快 更安全
作者:
归@_@
时间:
2022-12-17 08:45
感觉有点毁刀
作者:
熊猫小沫沫
时间:
2022-12-17 10:54
10.0版本之后直接跟随周边,这是以前老版本的老师傅们的习惯做法,公司老图档一开,里面各种辅助面辅助线一溜图层,我习惯编前把图档处理到位,3~5个图层编完,实际操机不会在意哪些个小细节。有时候走刀太极限反而危险,吓坏了老板跟操机兄弟。
作者:
abc592661153
时间:
2022-12-17 14:18
哈哈哈哈
作者:
a523257594
时间:
2022-12-19 17:12
兄弟,你好!希望我罗工的回答对你有帮助:要好刀路就费时间,要快就没什么好刀路。
作者:
yian0210
时间:
2022-12-20 11:51
共同学习阿 ,多多指教。
作者:
小刘流
时间:
2022-12-26 07:20
能加工的出来 时间差不多 没有人会在意这玩意是不是一刀流
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