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标题: UG登高爬面 [打印本页]

作者: tdbsyy    时间: 2022-9-17 09:40
标题: UG登高爬面
技巧性太多,实不实用就看个人了。




作者: LHNJNHIN    时间: 2022-9-17 09:53
我发现一个问题  这种技巧发布大众的时间 都是一个时间段 今天在短视频平台也揭露了这个技巧
作者: tdbsyy    时间: 2022-9-17 09:56
LHNJNHIN 发表于 2022-9-17 09:53
我发现一个问题  这种技巧发布大众的时间 都是一个时间段 今天在短视频平台也揭露了这个技巧

躯壳?那是我哥们。
作者: LHNJNHIN    时间: 2022-9-17 10:16
tdbsyy 发表于 2022-9-17 09:56
躯壳?那是我哥们。

不是

作者: dandna    时间: 2022-9-17 10:31
这个是不是对模型有要求
作者: smilface    时间: 2022-9-17 10:45
引导曲线不更好嘛
作者: tdbsyy    时间: 2022-9-17 10:53
dandna 发表于 2022-9-17 10:31
这个是不是对模型有要求

最后那个图看明白了就懂了。
作者: tdbsyy    时间: 2022-9-17 10:54
smilface 发表于 2022-9-17 10:45
引导曲线不更好嘛

低版本呢?看自己,能搞出来就行。
作者: why6666133    时间: 2022-9-17 11:10
还不如曲面和区域
作者: tdbsyy    时间: 2022-9-17 17:25
why6666133 发表于 2022-9-17 11:10
还不如曲面和区域

自己喜好哪个用哪个。
作者: a12241918    时间: 2022-9-18 21:38
用固定轮廓能做出来就行了     有那个精力就研究下   没有的话不如让自己休息休息   
作者: #忘忧草#    时间: 2022-9-18 22:30
对模型的上下边缘线有要求,就是必须平行,单曲线上所有点共面才能这样操作,对不?
作者: LHNJNHIN    时间: 2022-9-20 10:05
视觉错位
作者: 于大仁    时间: 2022-10-3 01:15
不管什么命令能做出来良品就🆗    新手请教  最后一张图 什么快捷键
作者: tdbsyy    时间: 2022-10-4 13:16
于大仁 发表于 2022-10-3 01:15
不管什么命令能做出来良品就🆗    新手请教  最后一张图 什么快捷键

面,编辑对象显示,线框显示,UV
作者: 于大仁    时间: 2022-10-4 20:15
tdbsyy 发表于 2022-10-4 13:16
面,编辑对象显示,线框显示,UV

谢谢   
作者: yaoli3208    时间: 2022-10-12 18:29
感谢楼主分享666
作者: 没思路    时间: 2022-10-13 23:54
这是UV曲线么?
作者: b4585830    时间: 2022-10-14 08:05
a12241918 发表于 2022-9-18 21:38
用固定轮廓能做出来就行了     有那个精力就研究下   没有的话不如让自己休息休息

n你就是属于那种得过且过,不思进取的人.
而楼主就是喜欢专研,寻找突破的人.
都一样.打工而已
作者: 13932318361    时间: 2022-10-14 08:38
第一张图片的刀路和第二张图片明显不是同一个
作者: 天空の顏色    时间: 2022-10-14 08:39
U.V向有要求是吧
作者: 天空の顏色    时间: 2022-10-14 08:40
UV向要求高么
作者: qweqweswws    时间: 2022-10-14 09:34
tdbsyy 发表于 2022-9-17 10:53
最后那个图看明白了就懂了。

等高走的时候也和UV线有关系吗

作者: 小鱼咖啡    时间: 2022-10-14 13:17
高手来支持下
作者: 15967891762    时间: 2022-10-26 14:32
引导曲线也可以做出这个效果吧?
作者: wanganchen788    时间: 2022-10-26 20:08
怎么玩的
作者: 可爱的暗影蘑菇    时间: 2022-10-26 22:22
我还是喜欢45°爬面




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