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标题: 新手加工侧面和倒角的一个选择,实体轮廓3D和轮廓3D [打印本页]

作者: a15955927362    时间: 2022-6-11 17:16
标题: 新手加工侧面和倒角的一个选择,实体轮廓3D和轮廓3D
大家好!
今天个大家分享一个侧面加工,和倒角的新玩法,供大家参考。
       1.实体轮廓3D
实体轮廓3D比平面轮廓铣多一些方便,不用设置加工底面,可以混合切削,编程时选取方便。侧面加工要注意铣刀掉刀。(个人认为)

       2.轮廓3D

链接: (, 下载次数: 108)
作者: 31415926*    时间: 2022-6-11 18:51
真是太感谢你的分享了,关于开放轮廓 XY往复铣,想了很多方法,都没实现,3D这两个功能真的很少用到,也没太多研究这两个,只有少数走3D倒角时 用球刀 去毛刺时用一下。 您真是解决我一个技术难题,再次感谢!!!
作者: 孔龙    时间: 2022-6-11 20:49
非常感谢,第一次关注这个指令,感觉很有用。
作者: wish2086    时间: 2022-6-11 21:01
哈哈  还能倒脚     可以啊
作者: 小候鸟    时间: 2022-6-11 21:23
感谢楼主,功能真强大!
作者: zhangjier    时间: 2022-6-11 21:53
真是太感谢你的分享了,关于开放轮廓 XY往复铣,想了很多方法,都没实现,3D这两个功能真的很少用到,也没太多研究这两个,只有少数走3D倒角时 用球刀 去毛刺时用一下。 您真是解决我一个技术难题,再次感谢!!!

作者: honmle    时间: 2022-6-12 03:41
奇怪,相同的是NX10.0.35...做动态3D跟2D模拟时,早就设好素材,怎么会一直跳出,要我设定[胚料]......感谢您的分享!!
作者: jindewei    时间: 2022-6-12 09:13
其实一个底壁铣就解决了,底壁铣轮廓方式,应用的很广泛
作者: 叫哥给糖吃    时间: 2022-6-12 09:23
这个方法不错

作者: why6666133    时间: 2022-6-13 22:54
这个方法不错
作者: 流浪在都市*    时间: 2022-6-14 10:17
一个被低估 的指令   好像这个指令不能做模板,
作者: NX997843511    时间: 2022-6-14 11:45
你确定倒角可以,你把刀具放在刀轨上你就知道了
作者: WM123*    时间: 2022-6-18 11:52
不实用:wuyu:
作者: WM123*    时间: 2022-6-18 11:53
不实用
作者: why6666133    时间: 2022-6-19 00:28
NX997843511 发表于 2022-6-14 11:45
你确定倒角可以,你把刀具放在刀轨上你就知道了

深度偏置+部件余量=刀具半径,刀具刚好挨到工件,后面就不用说了吧
作者: a351948137    时间: 2022-6-21 09:46
非常感谢,第一次关注这个指令,感觉很有用。




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