UG爱好者
标题:
新手加工侧面和倒角的一个选择,实体轮廓3D和轮廓3D
[打印本页]
作者:
a15955927362
时间:
2022-6-11 17:16
标题:
新手加工侧面和倒角的一个选择,实体轮廓3D和轮廓3D
大家好!
今天个大家分享一个侧面加工,和倒角的新玩法,供大家参考。
1.实体轮廓3D
实体轮廓3D比平面轮廓铣多一些方便,不用设置加工底面,可以混合切削,编程时选取方便。侧面加工要注意铣刀掉刀。(个人认为)
2.轮廓3D
链接:
(, 下载次数: 108)
上传
点击文件名下载附件
作者:
31415926*
时间:
2022-6-11 18:51
真是太感谢你的分享了,关于开放轮廓 XY往复铣,想了很多方法,都没实现,3D这两个功能真的很少用到,也没太多研究这两个,只有少数走3D倒角时 用球刀 去毛刺时用一下。 您真是解决我一个技术难题,再次感谢!!!
作者:
孔龙
时间:
2022-6-11 20:49
非常感谢,第一次关注这个指令,感觉很有用。
作者:
wish2086
时间:
2022-6-11 21:01
哈哈 还能倒脚 可以啊
作者:
小候鸟
时间:
2022-6-11 21:23
感谢楼主,功能真强大!
作者:
zhangjier
时间:
2022-6-11 21:53
真是太感谢你的分享了,关于开放轮廓 XY往复铣,想了很多方法,都没实现,3D这两个功能真的很少用到,也没太多研究这两个,只有少数走3D倒角时 用球刀 去毛刺时用一下。 您真是解决我一个技术难题,再次感谢!!!
作者:
honmle
时间:
2022-6-12 03:41
奇怪,相同的是NX10.0.35...做动态3D跟2D模拟时,早就设好素材,怎么会一直跳出,要我设定[胚料]......感谢您的分享!!
作者:
jindewei
时间:
2022-6-12 09:13
其实一个底壁铣就解决了,底壁铣轮廓方式,应用的很广泛
作者:
叫哥给糖吃
时间:
2022-6-12 09:23
这个方法不错
作者:
why6666133
时间:
2022-6-13 22:54
这个方法不错
作者:
流浪在都市*
时间:
2022-6-14 10:17
一个被低估 的指令 好像这个指令不能做模板,
作者:
NX997843511
时间:
2022-6-14 11:45
你确定倒角可以,你把刀具放在刀轨上你就知道了
作者:
WM123*
时间:
2022-6-18 11:52
不实用:wuyu:
作者:
WM123*
时间:
2022-6-18 11:53
不实用
作者:
why6666133
时间:
2022-6-19 00:28
NX997843511 发表于 2022-6-14 11:45
你确定倒角可以,你把刀具放在刀轨上你就知道了
深度偏置+部件余量=刀具半径,刀具刚好挨到工件,后面就不用说了吧
作者:
a351948137
时间:
2022-6-21 09:46
非常感谢,第一次关注这个指令,感觉很有用。
欢迎光临 UG爱好者 (https://www.ugsnx.com/)
Powered by Discuz! X3.5