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标题: ug设计多个体的模型都是怎么去建立的 [打印本页]

作者: along689    时间: 2021-12-7 10:19
标题: ug设计多个体的模型都是怎么去建立的
跟师傅们请教一下,关于ug里面做设计,我目前一般都是画单个零件的多,然后看到有些朋友分享的图档都是几千个体上万个体的,你们都是怎么操作的,是建模里面画好去除参数还是单个画好装配,对于这块的软件操作我目前还是空白的,我目前自己画工装夹具也就是几十个体的那种程度,然后就是去参变成体,但是总觉得效率不怎么高,有没有师傅可以指点一下或者可以帮忙推荐一下相关的教程,可以帮我提升技能和工作效率也可以,有偿,感谢。

作者: superabo    时间: 2021-12-7 14:54
Top-Down设计
作者: along689    时间: 2021-12-7 15:07
superabo 发表于 2021-12-7 14:54
Top-Down设计

师傅有没有相关教程可以推荐一哈的
作者: runintozhesun    时间: 2021-12-7 18:00
总图可以先做,然后一层一层建模型,以原来的模型为基准,这样模型都是有参数的
作者: along689    时间: 2021-12-8 08:07
runintozhesun 发表于 2021-12-7 18:00
总图可以先做,然后一层一层建模型,以原来的模型为基准,这样模型都是有参数的

是这样的,我的产品也是全参数的,然后我是在一个prt里面操作的,然后做一个就去参数,然后就一直移动替换面啊啥的,到最后全是体, 不过我现在知道了好像那个自顶向下的装配式设计可以即保证全参又可以后期改动方便不用像在一个prt里面一样全是体在那移来移去替来替去,感谢师傅解答
作者: 夕阳222    时间: 2021-12-9 10:05
能水哥币吗 哈哈哈
作者: 夕阳222    时间: 2021-12-9 10:05
为什么发不了哦
作者: 我爱小豆豆    时间: 2021-12-15 13:39
...你水的好不专业 哈哈哈
作者: mychenchao    时间: 2021-12-16 12:05
做机械设计一般是一层一层的建模。搞模具的喜欢放在一个prt里面
作者: mychenchao    时间: 2021-12-16 12:05
做机械设计一般是一层一层的建模。搞模具的喜欢放在一个prt里面
作者: along689    时间: 2021-12-16 17:29
mychenchao 发表于 2021-12-16 12:05
做机械设计一般是一层一层的建模。搞模具的喜欢放在一个prt里面

是的  我不做模具 但是平时画些简易工装也是在一个prt里面  但我现在知道了  现在这种一个prt的做法不是标准操作
作者: ZHANGZIQIANG*    时间: 2021-12-18 10:12
画单个零件装配 电脑不卡
作者: 朦朦胧胧的雨    时间: 2021-12-19 15:18
总装一个然后从上往下装配下去
作者: along689    时间: 2021-12-21 08:26
朦朦胧胧的雨 发表于 2021-12-19 15:18
总装一个然后从上往下装配下去

是的  好像就是一个产品的成品状态  然后一直装配画下去
作者: dap666    时间: 2022-1-10 16:55
1.prt里画好所有后
2.新建组件
3.wave几何链接
作者: 丽春晓寒    时间: 2022-1-12 16:48
都是在一个建模里面画,然后如果想做装配图,可以利用wave把零件分类做成部件,或者单个零件拆开导成单个零件文件,也可以特征分组,把基本零件做成一个部件分组。还可以把一个部件里面的文件划分导不同的图层。
作者: sq833    时间: 2022-2-18 15:49
有教程Top-Down设计
作者: staryyy    时间: 2022-4-7 14:39
最简单的办法 ,建模完成 点击移除参数,选一下你要移除参数的模型。单击确定 之后  就变成一个体了
作者: along689    时间: 2022-4-8 08:14
staryyy 发表于 2022-4-7 14:39
最简单的办法 ,建模完成 点击移除参数,选一下你要移除参数的模型。单击确定 之后  就变成一个体了

我想学的是那种装配方式的自顶向下设计的思路,目前用的就是这种直接画完移除参数的,但是别人说不是正规的操作,一旦修改的时候会很麻烦
作者: jbcf2006    时间: 2022-4-9 03:16
谢谢大神分享
作者: 675087305    时间: 2022-4-9 22:24
TOP - DOWN的方式,后期修改相对方便些。
作者: along689    时间: 2022-4-11 08:08
675087305 发表于 2022-4-9 22:24
TOP - DOWN的方式,后期修改相对方便些。

是的,我现在也想往这个方式去装配建模,全是体的改来改去改的心累。
作者: 荧惑虫虫    时间: 2022-5-15 11:15
这个东西怎么说,分应用环境和个人习惯问题,不管怎么画,只要是能输出指导生产的图纸,都是可以的,有些情况下产品零件比较少,图纸也不算复杂的时候,全放在一个prt里面也还行,要是产品比较复杂,零件比较多,或者还有应用其他模块需求的时候,放在一个prt里面就可能不太合适了,比如说非标设计可能会拖动一下活动部件看看干涉情况;老板要求输出运动分析动态图;或者部分零部件需要用到加工模块等等。就和其他人说的一样,干模具的都喜欢放一个prt里面,我干模具的时候就这么干的,干模具有些时候不需要零件保留参数,放一个prt,出图效率快。现在搞非标了,就喜欢一个零件一个图,有时候还是会存在一个prt放好几个零件的情况,小装配放一起处理起来比较方便’
作者: 荧惑虫虫    时间: 2022-5-15 11:19
along689 发表于 2022-4-8 08:14
我想学的是那种装配方式的自顶向下设计的思路,目前用的就是这种直接画完移除参数的,但是别人说不是正规 ...

对,有些情况还是保留参数比较好,ug的某些命令设计的太巧妙了,我现在做非标,都是把一些关键参数甚至一些下级零件参数的计算公式全部放在一级装配体,下级零件一层一层关联,有参数改动需求的时候,只需要去一级装配改改数就行了,下面的零件就自动改变参数了,贼好用
作者: along689    时间: 2022-5-16 08:04
荧惑虫虫 发表于 2022-5-15 11:19
对,有些情况还是保留参数比较好,ug的某些命令设计的太巧妙了,我现在做非标,都是把一些关键参数甚至一 ...

对,我就是想学这种思路的,但是一直苦于无门,师傅,可否加个好友,我想学习提升一下。我的联系方式q:877399954。
作者: along689    时间: 2022-5-16 08:07
荧惑虫虫 发表于 2022-5-15 11:15
这个东西怎么说,分应用环境和个人习惯问题,不管怎么画,只要是能输出指导生产的图纸,都是可以的,有些情 ...

我现在就是做做简单的工装和一些综合检具,但是部件的数量一般不会超过50个,但是我还是觉得后面如果上手了更为复杂的装配的话,还是需要学习这种装配的方式去操作,全部放在一个prt里面的话,我看人家有些导出的非标产线的体都接近1G的大小,那样加载起来就会很卡,移动拖动也会比较飘画面不跟手。
作者: 9jhdhebbd    时间: 2022-5-31 09:21
mychenchao 发表于 2021-12-16 12:05
做机械设计一般是一层一层的建模。搞模具的喜欢放在一个prt里面

真相了哈哈哈
作者: wanghui834    时间: 2022-6-9 21:56
along689 发表于 2022-4-8 08:14
我想学的是那种装配方式的自顶向下设计的思路,目前用的就是这种直接画完移除参数的,但是别人说不是正规 ...

UG编辑应该比较方便,不去参复杂一点的不好画!
作者: UG编程撞机大师    时间: 2022-8-4 11:40
能水哥币吗 哈哈哈
作者: haotaer    时间: 2022-9-19 18:49

互相学习,共同进步!




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