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标题: UG为什么不能求和? [打印本页]

作者: _べ╃→■    时间: 2014-4-28 17:28
标题: UG为什么不能求和?
(, 下载次数: 64) 如图,黄色的部分不能喝其他求和
。我是按教程画的,反复看了,一样的啊,怎么不能求和。说是在工具体外。。。黄色的面也缝补了,扫描曲面的时候也选的实体啊。。

作者: _べ╃→■    时间: 2014-4-28 17:29
有错别字,不能和螺丝刀口部及后面的部分求和
作者: jianing045    时间: 2014-4-28 19:08
要么是片体,要么不接触,检查检查呗
作者: 副总经理    时间: 2014-4-28 19:42
楼上正解,目测楼主的图形上黄颜色的位置是片体,没有缝合成实体,把两头的白色实体隐藏掉看下就知道是不是实体了。
这个问题有点太基础了。




作者: jiaojianyaya    时间: 2014-4-29 08:31
大家说的对,你查看一下这个黄色部分,可能是片体,或者缝合后还是片体
作者: _べ╃→■    时间: 2014-4-29 08:33
jiaojianyaya 发表于 2014-4-29 08:31
大家说的对,你查看一下这个黄色部分,可能是片体,或者缝合后还是片体

我也觉得是片体。。可是我缝合了呢,难道缝合不对吗

作者: _べ╃→■    时间: 2014-4-29 08:40
老叶 发表于 2014-4-28 19:42
楼上正解,目测楼主的图形上黄颜色的位置是片体,没有缝合成实体,把两头的白色实体隐藏掉看下就知道是不是 ...

(, 下载次数: 75) (, 下载次数: 57) 应该没什么问题吧~可还是不能求和,缝补了可还是片体,是什么问题呢

作者: 副总经理    时间: 2014-4-29 08:47
_べ╃→■ 发表于 2014-4-29 08:40
应该没什么问题吧~可还是不能求和,缝补了可还是片体,是什么问题呢

有个错误的观念要给你指正一下,不是缝合了就代表变成实体了。 缝合成实体有条件的,那就是在你要缝合成实体的片体时,必须要全封闭的状态,也就是说你得要看不到片体的内部,另外,片体之间还没有相交、多余的片体等。


作者: _べ╃→■    时间: 2014-4-29 10:45
老叶 发表于 2014-4-29 08:47
有个错误的观念要给你指正一下,不是缝合了就代表变成实体了。 缝合成实体有条件的,那就是在你要缝合成实 ...

多谢叶版,是我的片体在建曲面的时候没有弄好,所以缝合不了实体。。现在好了。。呵呵,我是新手,多谢老师指点了! (, 下载次数: 66)




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