UG爱好者
标题:
业余玩家
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作者:
东扯西拉
时间:
2021-10-3 09:45
标题:
业余玩家
每天利用业余时间,参照教程,学习UG12.0编程,每天坚持进步一点点,现在开始入门了。如今遇到了个小问题,就是在选毛丕或部件边界的时候,刀具是在内侧,还是在外侧,还有点模糊,望大家给点经验,如何一眼望上去就知道是选刀具内侧,还是外侧,不用比划。
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2021-10-3 09:43 上传
作者:
东扯西拉
时间:
2021-10-3 23:22
封闭的区域,不用指定老坯边界,开发的区域需要指定毛坯边界。也就是说,如果所切削的区域是个岛屿,就得指定毛坯边界,这也就是定义刀具到底是在边界的外面,还是里面.在里面,就是挖个槽,在外面就是搞个倒,需要指定
作者:
东扯西拉
时间:
2021-10-4 01:38
跟随部件,抬刀多,但切销合理。跟随周边,抬刀少,但切销不合理,有时会漏刀,岛周围会切不干浄,需要把岛清根打上,不行还得打上避清零。再不行还得把在终点打上,但它会在整个侧壁都清一刀。开粗首选跟随部件,其次跟随周边。有不对的地方请多多指教!
作者:
东扯西拉
时间:
2021-10-4 01:51
初次进加工,会弹出CAM对话框,第三个默认保持不变,其它的只有正版用户才能使用,需要于UG公司联网使用,点了也不用。下面第一项平面铣,固名思义就是洗平面横平坚直的面,下面还有多轴,点钻,叶轮,线切割等模块,都是英文的,超恶心,不过没关系,多看几眼也就熟悉了,随便点进去就好。
作者:
东扯西拉
时间:
2021-10-4 02:20
进入加工后,首先设置座标系,世界座标系,工作座标系,加工座标系,三座标系最好重合。指定安全平面,默认的是从部件最高面抬高10mm,大多需要指定新平面,重新指定安全平面。点开座标系下的"我克配四"指定部件和毛坯。然后切换到机床视图,也就是刀具视图,如何调用机床,目前还不会。创建刀具,定意刀具的大小直径,长短,定义刀柄及甲执器等。然后创建程序包,好比文件甲,然后在程序包下面就可以动手编刀路了。还需要设置是粗加工叫,半精加工呢,精加工呢,点孔呢,可以双击进去修改下,比方说部件余量这些。这些东西设置好后,在正试的进入编刀路的时候,有的参数就不用设置,因为它具有继承制。不多每编一个程序都要重新指定,前提是先选好谁做父项。如果不指定部件与毛坯,就动手直接编刀路的话,好像什么过切检查,碰撞什么的没法搞。
作者:
东扯西拉
时间:
2021-10-4 02:37
回顾一下所学的内容,想到哪写到哪,用文字的方式发出来,一来加深下记忆,二来遗忘了可以来这里找,三来有不对的地方,也会有好心人指点,四来,对于刚入门的新人也会是一种参考。现在进入到了编程的重点,选边界,常用的就是选面,和曲线,当以面选的时候,会出现忽略孔,忽略岛,忽略倒角什么的,会弹出四五个,曲线就不会,面选得到的其实是个封闭的曲线边界,都是以选边界为目的,哪个好用用哪个,配合着用。切销参数,有一个叫层优先,一个叫深度优先,首选深度优先,效率高,铣好一个再先另一个。层优先一般用在哪些薄的材料上,一边洗一下,这样保证切销材料不变形。
作者:
LY137634561
时间:
2021-10-29 16:19
成功劝退。
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