UG爱好者

标题: NX算法特征-能做这样的鱼眼花纹吗 [打印本页]

作者: 冭ㄗㄖ之煋    时间: 2021-7-20 11:31
标题: NX算法特征-能做这样的鱼眼花纹吗
本帖最后由 冭ㄗㄖ之煋 于 2021-7-20 11:41 编辑

如下图,算法特征可以做4边直的,中间拱高的(太丑了);   
能否像右图这样,每个花纹4边都是有弧度的,中间再拱高,请大佬们支一招,如何做才能实现。


作者: fanrens2977    时间: 2021-7-20 13:27
本帖最后由 fanrens2977 于 2021-7-20 16:50 编辑

算法特征就是擅长做这些东东。生成每条边的中点清单(list),然后面法向方向移动点距离,然后生成曲线清单,然后生成面清单




作者: txy_t    时间: 2021-7-20 14:42
楼上是高手
作者: 冭ㄗㄖ之煋    时间: 2021-7-20 14:51
本帖最后由 冭ㄗㄖ之煋 于 2021-7-20 15:04 编辑
fanrens2977 发表于 2021-7-20 13:27
算法特征就是擅长做这些东东。生成每条边的中点清单(list),然后面法向方向抬点位置,然后生成曲线清单, ...

感谢大佬出手,太漂亮了{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}
作者: 小黄小黄    时间: 2021-7-20 16:03
占个坑学习
作者: cq212706    时间: 2021-7-21 10:50
fanrens2977 发表于 2021-7-20 13:27
算法特征就是擅长做这些东东。生成每条边的中点清单(list),然后面法向方向移动点距离,然后生成曲线清单 ...

3点园弧做好并连接曲线之后的填充曲面为什么不能成功构建曲面呢,谢谢指教
作者: fanrens2977    时间: 2021-7-21 11:19
cq212706 发表于 2021-7-21 10:50
3点园弧做好并连接曲线之后的填充曲面为什么不能成功构建曲面呢,谢谢指教

如果用填充(Fill Surface)构建面需要,先将边界线联合(Join curves)成一条封闭的曲线。



作者: 刘金涛*    时间: 2021-7-21 12:22
你英语很好?还能用全英文的版本
作者: cq212706    时间: 2021-7-21 15:17
fanrens2977 发表于 2021-7-21 11:19
如果用填充(Fill Surface)构建面需要,先将边界线联合(Join curves)成一条封闭的曲线。

按此方法做了还是不成功
作者: fanrens2977    时间: 2021-7-21 15:31
cq212706 发表于 2021-7-21 15:17
按此方法做了还是不成功

把你的图档发给我看一下
作者: 冭ㄗㄖ之煋    时间: 2021-7-22 10:43
本帖最后由 冭ㄗㄖ之煋 于 2021-7-22 10:46 编辑
fanrens2977 发表于 2021-7-21 15:31
把你的图档发给我看一下

大佬,再请问下:  如果我想在每2个花纹中间,空一段距离(多少都行)再做如图的花纹,请问需要添加什么命令呢?

作者: cq212706    时间: 2021-7-22 10:55
本帖最后由 cq212706 于 2021-7-22 14:20 编辑
yh4.prt (123.08 KB, 下载次数: 30) fanrens2977 发表于 2021-7-21 15:31
把你的图档发给我看一下

谢谢指教,1980版prt

aaaa.JPG (188.13 KB, 下载次数: 35)

aaaa.JPG

yh5.prt

531.59 KB, 下载次数: 32, 下载积分: G币 -1


作者: fanrens2977    时间: 2021-7-22 13:55
cq212706 发表于 2021-7-22 10:55
谢谢指教,1980版prt

你的版本比我的高,我打不开,我的1973
作者: fanrens2977    时间: 2021-7-22 14:11
冭ㄗㄖ之煋 发表于 2021-7-22 10:43
大佬,再请问下:  如果我想在每2个花纹中间,空一段距离(多少都行)再做如图的花纹,请问需要添加什么 ...

是这个意思吗?


作者: 冭ㄗㄖ之煋    时间: 2021-7-22 14:18
本帖最后由 冭ㄗㄖ之煋 于 2021-7-22 14:42 编辑
fanrens2977 发表于 2021-7-22 14:11
是这个意思吗?

移除这里,索引这里,没有你那样的框框(可以写很多行的数字),咋操作的。。能加QQ或者怎么交流下么
作者: cq212706    时间: 2021-7-22 14:21
fanrens2977 发表于 2021-7-22 13:55
你的版本比我的高,我打不开,我的1973

1953版本的

yh5.prt

531.59 KB, 下载次数: 34, 下载积分: G币 -1


作者: fanrens2977    时间: 2021-7-22 15:29
cq212706 发表于 2021-7-22 10:55
谢谢指教,1980版prt

用矩形单元(Ractangular cell)  替代矩形网格(Ractangular grid)就好了。


yh5.prt (835.19 KB, 下载次数: 27)

作者: cq212706    时间: 2021-7-22 16:40
fanrens2977 发表于 2021-7-22 15:29
用矩形单元(Ractangular cell)  替代矩形网格(Ractangular grid)就好了。

成功画出,谢谢指教
作者: neopan    时间: 2021-7-22 16:53
fanrens2977 发表于 2021-7-22 15:29
用矩形单元(Ractangular cell)  替代矩形网格(Ractangular grid)就好了。

请问单元和网格在使用上有什么区别?为什么用网格就生成不了面呢?
作者: hnymzb    时间: 2021-7-22 18:50
NX算法特征-能做这样的鱼眼花纹
作者: fanrens2977    时间: 2021-7-23 19:17
neopan 发表于 2021-7-22 16:53
请问单元和网格在使用上有什么区别?为什么用网格就生成不了面呢?

矩形网格输出清单里的每个元素是一条直线,而矩形单元输出清单里的每个元素是相邻四条边形成的封闭线。矩形单元输出的每个元素作为封闭线的组合,才可以更方便地作为填充面的输入元素。
作者: w_y8266*    时间: 2021-7-24 09:30
刘金涛* 发表于 2021-7-21 12:22
你英语很好?还能用全英文的版本

并不需要英语好。我同事高中毕业一样用英文版本。熟悉个十分钟就可以。毕竟天天用这些命令
作者: 木有智慧    时间: 2021-12-5 12:08
向各位学习
作者: SKHEN    时间: 2022-4-16 10:30
如果是这样的抛物面没有办法用矩形单元.我自己画好基线后创建3点圆弧 并连结曲线 但是填充曲面无法充填.我猜因为不是矩形单元输出的,所以不是一个封闭的线  大佬有什么方法解决吗?

微信截图_20220416101202.png (93.43 KB, 下载次数: 53)

微信截图_20220416101202.png

2.png (201 KB, 下载次数: 32)

2.png

作者: SKHEN    时间: 2022-4-16 11:09
fanrens2977 发表于 2021-7-23 19:17
矩形网格输出清单里的每个元素是一条直线,而矩形单元输出清单里的每个元素是相邻四条边形成的封闭线。矩 ...

那种车灯的反光碗上的抛物面没有办法按矩形单元来排基线 . 矩形单元排出来的线不是丼字型    自己建模排出来的基线.做出3点圆弧. 再连结但是无法填充面.可能因为不是用矩形单元做出来的. 大佬有办法解决吗
作者: szhevin    时间: 2022-12-21 13:51
冭ㄗㄖ之煋 发表于 2021-7-22 14:18
移除这里,索引这里,没有你那样的框框(可以写很多行的数字),咋操作的。。能加QQ或者怎么交流下么{:ha ...

数据列表
作者: Pisces00    时间: 2023-5-3 18:23
好厉害啊





欢迎光临 UG爱好者 (https://www.ugsnx.com/) Powered by Discuz! X3.2