3.png (6.71 KB, 下载次数: 48)
问题3。请问这是不加工的意思吗?
4.png (28.33 KB, 下载次数: 51)
问题4和5
18349372449 发表于 2021-6-8 16:17
都是实际画的哦,公差都是在编程的时候体现出来的。
你觉得弄刀补麻烦可以改刀具直径,做辅助面与使用加工 ...
sright 发表于 2021-6-8 16:21
你见过孔位按正差或负差来的吗,改刀具半径或加公差,就怕遇到三维图形,公差单边偏的哦。
a523257594 发表于 2021-6-8 15:46
希望我罗工的回复能帮到你们:
建议按实际画,然后复制一个图层去偏公差用来编刀路.
15991438552 发表于 2021-6-8 13:58
我也菜鸟,下面回答希望对你有用
1、一般按照中差画,编程和加工,但如果是批量件,可根据实际加工数据( ...
a523257594 发表于 2021-6-8 15:46
希望我罗工的回复能帮到你们:
建议按实际画,然后复制一个图层去偏公差用来编刀路.
qq15822211860 发表于 2021-6-8 13:04
3,不用去除表面方法获得
4.对号延伸一点
bЬ 发表于 2021-6-11 11:17
只回答一问; 编程人员建模基本是为了编程用,那么我的做法就是建立编程用的三维模型时把公差算进去。原因 ...
bЬ 发表于 2021-6-11 11:17
只回答一问; 编程人员建模基本是为了编程用,那么我的做法就是建立编程用的三维模型时把公差算进去。原因 ...
ZHMCmh 发表于 2021-6-11 14:28
没人说这种做法不可以,但是碰到有些相对尺寸就不好控制了,容易出错。最好的方法就是原尺寸建模,编程时 ...
欢迎光临 UG爱好者 (https://www.ugsnx.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |