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标题: 用SolidWorks画木雕图形 [打印本页]
作者: 帖子合并账号 时间: 2021-3-13 13:30
标题: 用SolidWorks画木雕图形
本帖最后由 优姬暗埃克斯 于 2021-3-13 13:33 编辑
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零件一
1.在【前视基准面】画圆。
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2.【旋转】反向:180度 。
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3.在【前视基准面】草绘,等距:5 ,【转换实体引用】边线。
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4.【拉伸凸台】给定深度:7 。
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5.【圆角】完全圆角。
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6.在【前视基准面】草绘。
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6-1.等距:3,圆角半径:1 。
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7.【拉伸凸台】给定深度:5 。
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8.【圆角】半径:1.5 。
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9.【圆周阵列】两个特征:12个 。
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10.完成,保存零件。
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零件二
1.在【前视基准面】画草图如下:
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1-1.向内等距:0.5 。
[attach]323638[/attach]
2.【拉伸凸台】给定深度:3 。
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3.【圆角】半径:0.3 。
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4.新建【基准轴】。
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5.【圆周阵列】特征:9个。
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6.【圆角】半径:0.15 。
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7.【拉伸切除】在【前视基准面】直径:3的圆,完全贯穿。
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8.【拉伸凸台】在【前视基准面】直径:2 的圆,给定深度:3。
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9.【圆角】半径:1 。
[attach]323646[/attach]
10.完成,保存。
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零件三
1.在【右视基准面】画草图。
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[attach]323649[/attach]
2.【旋转】。
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3.【移动/复制】Y方向:264 。
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4.在【前视基准面】画一个圆,与草图1,下方圆心重合。
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5.【分割】选定的实体:上方实体 ——切割实体 ,消耗切除实体 。
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6.【圆周阵列】实体,数量:9个。
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7.【组合】。
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8.在【前视基准面】草绘图形,【转换实体引用】边线,画圆弧半径:200。
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8-1.等距:8 。
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9.【拉伸凸台】给定深度:2.5 ,去掉:合并结果。
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10.在上一步拉伸实体的顶面草绘图形,先等距:2.5 ,再等距:3 。
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11.【拉伸切除】拔模角度:45度。
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12.【圆周阵列】实体,数量:9个。
[attach]323661[/attach]
13.【组合】。
[attach]323662[/attach]
14.在【前视基准面】画一个大圆,【拉伸凸台】给定深度:2.5 ,只与绿色实体合并结果。
[attach]323663[/attach]
15.完成。
[attach]323664[/attach]
16.最后新建【装配体】,把三个零件配合在一起,用【重合配合】、【同轴心配合】、【圆周阵列】。
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17.简单渲染一下:
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作者: kevinpcac 时间: 2021-3-13 14:42
偷懶沒用裝配體!
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