UG爱好者

标题: UG数控车 部件旋转轮廓 螺纹问题 [打印本页]

作者: kresnik    时间: 2021-3-8 13:37
标题: UG数控车 部件旋转轮廓 螺纹问题


UG数控车 两头都有丝为什么一头部件旋转轮廓丝是平的,一头是螺纹状的。希望都是平的应该如何处理

作者: q918970957    时间: 2021-3-8 13:44
虽然不会,但也要白嫖一下。。。。。
作者: 浮生若水    时间: 2021-3-8 14:32
必须参加学习,望大师回复
作者: hnymzb    时间: 2021-3-8 18:59
一头部件旋转轮廓丝是平的,一头是螺纹状的
作者: 万垒之壁    时间: 2021-3-8 19:00
一头部件旋转轮廓丝是平的,一头是螺纹状的
作者: kresnik    时间: 2021-3-15 11:30
有没有大神知道这个细节的,虽然不画那种详细螺纹也是个办法。不过如何在详细螺纹的情况下,出平的
作者: nicaiwojiaosha    时间: 2021-3-15 11:52
我说一下自己的办法吧,一个是详细螺纹,一个是符号螺纹,要是带建模过程双击就可以改,要是一个单独的体,那就只能删了从新画
作者: 忘记1479    时间: 2021-3-15 12:04
谢谢学习学习
作者: kresnik    时间: 2021-9-26 20:58
hnymzb 发表于 2021-3-8 18:59
一头部件旋转轮廓丝是平的,一头是螺纹状的

我知道,但实物都是螺纹形状的。为什么会有两种显示方式。我希望都是平的
作者: 暴躁的小伙子    时间: 2021-9-27 16:52
kresnik 发表于 2021-9-26 20:58
我知道,但实物都是螺纹形状的。为什么会有两种显示方式。我希望都是平的

从新拉伸
作者: 18349372449    时间: 2021-9-27 17:07
是不是一头是符号表示的螺纹,另一头是实体螺纹。不然不应该的
作者: kresnik    时间: 2021-9-27 22:26
18349372449 发表于 2021-9-27 17:07
是不是一头是符号表示的螺纹,另一头是实体螺纹。不然不应该的

当然不是,都是实体。要不然符号的肯定没螺纹线
作者: gfdchgfjb    时间: 2021-9-27 23:19
螺纹符号
软件本身有自己的算法   你要遵循它的算法   不是你希望怎样就会怎样的
作者: UG机械设计666    时间: 2021-9-28 07:49
画螺纹时用符号
作者: 18349372449    时间: 2021-9-28 09:16
gfdchgfjb 发表于 2021-9-27 23:19
螺纹符号
软件本身有自己的算法   你要遵循它的算法   不是你希望怎样就会怎样的

不是我想怎样就怎样,我要软件有何用。
作者: 18349372449    时间: 2021-9-28 09:20
kresnik 发表于 2021-9-27 22:26
当然不是,都是实体。要不然符号的肯定没螺纹线

建模分螺纹孔的与实体表现螺纹懂吗?你建模基础没学好吧!
作者: 18349372449    时间: 2021-9-28 09:42
试了下,我用UG10.0都没出现这种状况,你这种情况应该是BUG。
在建模中把螺纹孔改下就好了
作者: kresnik    时间: 2021-9-28 19:05
18349372449 发表于 2021-9-28 09:20
建模分螺纹孔的与实体表现螺纹懂吗?你建模基础没学好吧!

我意思我画得都是实体,没有符号。




欢迎光临 UG爱好者 (https://www.ugsnx.com/) Powered by Discuz! X3.2