UG爱好者
标题:
大佬们弟弟求助一下图层和补面的问题
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作者:
a928562401
时间:
2021-3-3 10:05
标题:
大佬们弟弟求助一下图层和补面的问题
就是我先编好的程序,然后后面的程序需要补面,结果我补完面之后,前面的程序就需要重新生成了而且有时候刀路还会变,而且我补完面之后我的workpiece里面指定部件也不能指定我新补的面,不然的话前面的程序还是会受影响,我真的很需要一个方法能在我调整三维模型的情况下,不影响我之前的程序,而且能让程序识别到我补的面,然后我图片上的工件我补完面后还选不到,求求大佬讲解讲解,可以有长
作者:
孟潇
时间:
2021-3-3 10:31
问问题就好好问,第一张图什么套路哈
作者:
qq83124871
时间:
2021-3-3 10:54
直接输出面不就好了
作者:
472751863
时间:
2021-3-3 10:54
孟潇 发表于 2021-3-3 10:31
问问题就好好问,第一张图什么套路哈
估计是请教怎么补袜子{:smile:}
作者:
a928562401
时间:
2021-3-3 12:18
孟潇 发表于 2021-3-3 10:31
问问题就好好问,第一张图什么套路哈
这不是镇楼图嘛hh
作者:
yefei520
时间:
2021-3-3 14:59
复制产品到新图层,补好面后,用补好面的图编你想要的刀路,这样之前的图不会变,
作者:
a523257594
时间:
2021-3-4 21:45
兄弟,你好!希望我罗工的回答对你有帮助:
http://ke.3dsjw.com/course_set/592/manage/course/647/info
老师傅常用动作!值得学习!
作者:
总裁的无奈
时间:
2021-3-5 09:45
你把你要编程的东西复制一个出来,放在任意图层,然后在这个图层里面修改,这样子这个是新的东西,不会影响到前面模型,做程序时要么多做一个WORKPIECE.要么程序只选坐标,再在程序选项里头重新指定加工模型
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