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标题: 边界混合造型问题 [打印本页]

作者: meself    时间: 2020-12-30 10:47
标题: 边界混合造型问题
各位大佬,想设计一个后盖曲面,边界如图,但无法生成(但UG网格曲面能生成曲面),如果将四个圆角改成尖角也可以生成,但却不是想要的,怎样才能生成自己想要的曲面,谢谢。

作者: meself    时间: 2021-1-4 20:18
我放弃用这种方式建模了,先边界混合边沿3D面,然后再中间平面部分,再镜像过去然后合并了。
作者: 二楼观察员    时间: 2021-1-23 09:00
你好最近也在画类似的图,我的角部圆角R2,扫描曲线做面但是无法出壳,你的边角什么形状?
作者: meself    时间: 2021-1-31 11:11
二楼观察员 发表于 2021-1-23 09:00
你好最近也在画类似的图,我的角部圆角R2,扫描曲线做面但是无法出壳,你的边角什么形状?

我就是画的玩玩 以前公司用了10几年的ug 现在换公司要用creo 慢慢适应
作者: 33828381    时间: 2021-3-12 20:55
只需画四分之一的就可以了,四分之一区域先做曲面,再切开,再做,在合并,然后两次镜像。
作者: 33828381    时间: 2021-3-12 21:01
方法很多,也可以中间平面做辅助线,边界混合到平面,最后补平面
作者: rifndcw    时间: 2021-7-30 16:31
上下做好线,直接可变截面扫描就出来了。
作者: hlqtop    时间: 2021-12-6 21:10
直接就是草绘中间两条线,一条做轨迹,一条做截面(放置到轨迹起始处),一步到位
作者: cy578075159    时间: 2022-5-30 15:58
学到老 活到老
作者: 18968336312    时间: 2022-11-25 14:46
先画一个圆作为原点曲线,再画轮廓链曲线,再画截面扫描就可以了




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