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标题: 用SolidWorks画一个花瓣球体 [打印本页]

作者: 帖子合并账号    时间: 2020-12-25 13:42
标题: 用SolidWorks画一个花瓣球体
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此图是在一个正20体的基础建模的,从第1——第4步画了一个正20面体。如果不想画这几步,20体的X_T 文件在今日网盘里,可以下载后在此基础上画后面的内容。
此图还有个缺陷,因为是在球体上用的分割线,所以花瓣两端大小不一样。
建模过程
1.在【前视基准面】画草图。
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1-1.图中只有一个驱动尺寸:30 ,其余相等长度添加相等几何关系;三根中心线与原点中点几何关系;(右上角和左下角斜线平行几何关系与竖直中心线的中点关系,只能有一个,否则会过定义)
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2.【拉伸凸台】两侧对称:50 。
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3.【移动/复制】复制:4个;旋转点:原点;Y轴:72度 。
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4.【组合】共同。
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4-1.正20体完成。
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5.在【前视基准面】画半圆。
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6.【曲面旋转】。
7.新建【基准面】参考三个端点。(先隐藏上一步的曲面)
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8.在【基准面1】上画两个圆弧。
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9.【分割线】投影的到球面上,单向、反向打勾。
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10.【删除面】。
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11.【加厚】。
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12.【圆周阵列】实体 ,方向:草图1的竖直线,数量:5个 。
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12-1.如果没有画草图1 ,那就新建一个【基准轴】。
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13.【移动/复制实体】选中5个实体,旋转点:原点 ,X:180度 ,Y:36度 。
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14.再建一根【基准轴】,选两个端点 。
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15.【圆周阵列】实体 ,选中基准轴旁的两个实体 ,阵列数量:5个 。
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16.【圆周阵列】阵列方向:基准轴1 ,选中图中的四个实体 ,阵列:5个 。
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17.【删除/保留实体】20面体 和 阵列实体重复的4个实体。(重复的实体可以在上一步用跳过实体)
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18.【组合】。
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19.添加外观。
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20.完成。
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21.简单渲染一下:
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来自:大国工程师


作者: zhangjier    时间: 2021-1-4 07:34
牛逼啊!!想学习此软件!UG刚学,这个好上手吗???
作者: qql1006    时间: 2021-1-4 08:10
谢谢分享~
作者: 小林哥512    时间: 2021-1-5 09:10
真厉害,太牛了!
作者: kevinpcac    时间: 2021-1-6 22:39
練習








作者: lhzpinbo    时间: 2021-1-7 15:58
我也来练习一个


作者: 第四颗星vsDream    时间: 2021-2-24 16:02
{:lol:}




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