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标题: UG倒斜角后怎么保留原来的角? [打印本页]

作者: cl86868853    时间: 2020-12-2 14:39
标题: UG倒斜角后怎么保留原来的角?
一般都是倒斜角后都吧原来的角切掉了。但是大脸猫在这步操作里 把原来的角保留了。请教一下

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作者: 铁臂阿童木*    时间: 2020-12-2 18:57
画2个图不就行了
作者: cl86868853    时间: 2020-12-2 20:45
铁臂阿童木* 发表于 2020-12-2 18:57
画2个图不就行了

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作者: 1433702913    时间: 2020-12-3 22:14
cl86868853 发表于 2020-12-2 20:45
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做个面或者基准面然后用拆分体
作者: fsy2015    时间: 2021-6-20 11:48
关于你的问题,你是否留意其实在倒角之前在  部件导航器  里已经有两个  拉伸    啦,在完成第一个拉伸之后,你是否看到右下角弹出  原始特征  对话框,之后又有  粘贴特征  对话框。就正如铁壁阿童木所述。
作者: iM555999    时间: 2021-6-20 12:01
我记得是可以选择是否切割的,如果不切歌就保留
作者: 788778@;@    时间: 2021-6-20 13:44
把零件复制到另一个图层不行吗




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