UG爱好者
标题:
UG12.0刀长不准终极解决方案!
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作者:
fengyunhun
时间:
2020-11-14 01:36
标题:
UG12.0刀长不准终极解决方案!
经过很长时间的研究,终于找到一个完美解决方法!
实体计算刀长是准的,片体计算刀长不准,我们给片体模型加一个实体座子,加工的时候把实体一起选中,再计算刀长就准了。见下图!
补充内容 (2020-11-19 00:34):
有时候这个方法也不管用,6楼有更靠谱的办法,可完美计算刀长。
作者:
fengyunhun
时间:
2020-11-14 01:42
版主加精!我消耗了不少脑细胞,熬了多少夜,无私分享给大家。
作者:
相守
时间:
2020-11-14 10:44
为楼主点赞
作者:
hnymzb
时间:
2020-11-14 19:28
给片体模型加一个实体座子,加工的时候把实体一起选中,再计算刀长就准了
作者:
UG小学生啊
时间:
2020-11-14 20:39
谢谢大佬
作者:
a2535960
时间:
2020-11-15 00:20
感謝大大提供解決方案 感謝感謝
作者:
fengyunhun
时间:
2020-11-19 00:29
上面的方法有时候也不行。另外出一个麻烦点的方法,这个靠谱,绝对成功。
用计算好的刀路算出一个封闭小平面体,把这个小平面体当做模型,另外建一个专门用来计算刀长的几何体。
作者:
kss789678ug
时间:
2020-11-19 08:27
用计算好的刀路算出一个封闭小平面体,把这个小平面体当做模型,另外建一个专门用来计算刀长的几何体。不理解,出个教程来!!支持!!!!!!{
}
作者:
719069134
时间:
2021-3-24 16:32
谢谢分享~~~点赞!
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