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标题: UG12刀长不准的解决办法! [打印本页]

作者: fengyunhun    时间: 2020-11-9 22:47
标题: UG12刀长不准的解决办法!
本帖最后由 fengyunhun 于 2020-11-9 22:55 编辑

摸索了一个星期,终于找到方法了。
在编程的时候选择几何体要用“MILL_GEOM”表示这是铣削加工
不能使用“WORKPIECE”
如果你遇到刀长不准的话,试一试改一下几何体。

10.0.3.5M19测试有效,尴尬了。


补充内容 (2020-11-11 00:11):
12.0.2.9最短刀长问题已经解决,把刀具夹持器的间隙改成“0”,公差设置小一点,报告的刀长就准了。非常准!
作者: fengyunhun    时间: 2020-11-9 22:55
10.0.3.5测试有效,尴尬了
作者: duanbo0830ug    时间: 2020-11-10 08:01
赞一个
作者: topckey    时间: 2020-11-10 09:15
有些版本同样的程序,就测出来不一样..这个什么问题
作者: fengyunhun    时间: 2020-11-11 23:47
12.0.2.9MP14片体,刀长还是不准,只有UG出的实体图是准的,哎~~~。10.0.2.6MP19就是准确无误的。
作者: fengyunhun    时间: 2020-11-12 00:08
针对最短刀长不准的问题,找到一个笨办法。首先确定实体编程最短刀长是准的,片体计算最短刀长不准。这个时候,可以把片体加厚一点点,做成一个很薄的片体,再次计算最短刀长,这下准了。
作者: fengyunhun    时间: 2020-11-12 00:08
把片体加厚一点点,计算出来的刀长就准了。
作者: fengyunhun    时间: 2020-11-12 00:09
把片体加厚一点点,计算出来的刀长就准了。
作者: fengyunhun    时间: 2020-11-14 01:48
此问题我已经找到终极方案,另外有一个帖子。片体编程的时候加一个简单实体模型混在里面即可解决。
作者: 15967891762    时间: 2023-4-20 10:44
10.0准的,12.0的不准
作者: 15967891762    时间: 2023-4-20 10:47
测试过了    没用
作者: 化骨龍    时间: 2023-7-24 11:34
刀柄不要给数,只给夹头的数

2023-07-24_113120.bmp (294.77 KB, 下载次数: 5)

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