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标题: 弹簧变形装配 [打印本页]

作者: Huntercc    时间: 2020-8-14 17:41
标题: 弹簧变形装配
请问 用三段螺旋线画的压缩弹簧应该怎么建表达式才能在装配时进行高度的变形

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作者: 三弟弟    时间: 2020-8-14 19:35
UG能直接生成弹簧的,至于装配下随装配状态自动变化,这个涉及到引用表达式了

作者: XNN    时间: 2020-8-15 17:28
可以去看看表达式加弹簧仿真的视频。
作者: 设计创奇    时间: 2020-9-19 13:30

可以去看看表达式加弹簧仿真的视频
作者: 雄性灵长类动物    时间: 2020-10-24 16:43
本帖最后由 雄性灵长类动物 于 2020-10-24 16:46 编辑

我是这样解决的:在实际使用中,弹簧的伸缩肯定会让圈数固定不变,那么就可以设定一个固定的弹簧圈数,那高度怎么办?很简单,利用WAVE几何连接面,弹簧在装配体肯定是由两个面来限制弹簧的长度,那就把这两个面链接到弹簧里面,然后弹簧里面再创建一个公式,这个公式的值为这两个面的测量距离。此时,弹簧就很好画了,螺旋线的创建设定:设定为圈数控制长度,螺距等于两个链接面的测量距离除以圈数。此时,当你装配体里面的那两个面发生距离变化时,弹簧也会跟着伸缩。
作者: 雄性灵长类动物    时间: 2020-10-24 16:45
我是这样解决的:在实际使用中,弹簧的伸缩肯定会让圈数固定不变,那么就可以设定一个固定的弹簧圈数,那高度怎么办?很简单,利用WAVE几何连接面,弹簧在装配体肯定是由两个面来限制弹簧的长度,那就把这两个面链接到弹簧里面,然后弹簧里面再创建一个公式,这个公式的值为这两个面的测量距离。此时,弹簧就很好画了,螺旋线的创建设定:设定为圈数控制长度,螺距等于两个链接面的测量距离除以圈数。
作者: 三弟弟    时间: 2020-10-24 18:07
雄性灵长类动物 发表于 2020-10-24 16:45
我是这样解决的:在实际使用中,弹簧的伸缩肯定会让圈数固定不变,那么就可以设定一个固定的弹簧圈数,那高 ...

你这个太麻烦了,但是可以实现
作者: 雨滴17    时间: 2020-10-24 21:15
我是这样解决的:在实际使用中,弹簧的伸缩肯定会让圈数固定不变,那么就可以设定一个固定的弹簧圈数,那高度怎么办?很简单,利用WAVE几何连接面,弹簧在装配体肯定是由两个面来限制弹簧的长度,那就把这两个面链接到弹簧里面,然后弹簧里面再创建一个公式,这个公式的值为这两个面的测量距离。此时,弹簧就很好画了,螺旋线的创建设定:设定为圈数控制长度,螺距等于两个链接面的测量距离除以圈数。此时,当你装配体里面的那两个面发生距离变化时,弹簧也会跟着伸缩。

作者: 淡描幸福    时间: 2020-11-9 09:59
要用到可变形部件,首先你的螺旋线就是要一条,你做线时可以先变距的!
作者: qqq360880068    时间: 2021-3-14 09:07

我是这样解决的:在实际使用中,弹簧的伸缩肯定会让圈数固定不变,那么就可以设定一个固定的弹簧圈数,那高度怎么办?很简单,利用WAVE几何连接面,弹簧在装配体肯定是由两个面来限制弹簧的长度,那就把这两个面链接到弹簧里面,然后弹簧里面再创建一个公式,这个公式的值为这两个面的测量距离。此时,弹簧就很好画了,螺旋线的创建设定:设定为圈数控制长度,螺距等于两个链接面的测量距离除以圈数。此时,当你装配体里面的那两个面发生距离变化时,弹簧也会跟着伸缩。
作者: zhangjier    时间: 2021-3-14 12:35
利用WAVE几何连接面,弹簧在装配体肯定是由两个面来限制弹簧的长度,那就把这两个面链接到弹簧里面,然后弹簧里面再创建一个公式,这个公式的值为这两个面的测量距离。此时,弹簧就很好画了,螺旋线的创建设定:设定为圈数控制长度,螺距等于两个链接面的测量距离除以圈数。此时,当你装配体里面的那两个面发生距离变化时,弹簧也会跟着伸缩。

作者: 车削减震刀具    时间: 2021-8-18 17:05
这是可变性部件在装配中的应用。
唐康林的教程里有类似的教程,非常详细。如需要,请联系我,我告知你具体的链接。




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