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[分享] 用SolidWorks画一个带波浪纹路的瓶子

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六级士官

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楼主
发表于 2020-7-31 09:50:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
建模过程
1.在【上视基准面】画中心矩形。
2.【拉伸凸台】给定深度:100 。
3.【圆角】半径:10 。
4.【圆角】半径:10 。
5.在【上视基准面】画两根斜线。
6.【分割线】投影,选中4个圆角面。
7.在【前视基准面】画样条曲线。
8.【投影曲线】选择3个粉色面。
9.【扫描切除】圆形轮廓,直径:3.5 ,路径 :投影曲线 。
10.新建【基准轴】,选择【前视面】和【右视面】。
11.【圆周阵列】围绕基准轴阵列:4个扫描切除。(后面还要编辑这个特征)
12.【线性阵列】方向:基准轴,间距:10 ;数量:7 个 ;几何体阵列打勾。
13.在【上视基准面】画中心矩形,圆角:10 。
14.【拉伸切除】给定深度:5 ,拔模角度:45度 。
15.【圆角】半径:3 。
16.新建【基准面】距离粉色面:30 。
17.在【基准面1】上画圆,直径:30 。
18.【放样】轮廓:圆 和 蓝色面 ;蓝色面:垂直于轮廓 。
19.【拉伸凸台】草图还是上一步的圆, 给定深度:20 。
20.把设计树拖回到【扫描切除】。
20-1.【圆角】半径:1 。
21.编辑【圆周阵列1】 把上一步的圆角加上。
22.【抽壳】厚度:0.5 。
23.【螺纹线】。
24.螺纹线位置:蓝色边线 ;偏移 :2 ;结束条件:3圈 ;螺纹线方法:拉伸螺纹线 。规格 :Tap ——M90 。
25.【显示样式】——上色 。
26.添加外观。
27.完成,外观——透明塑料。(下图在脖颈处添加一个圆角,脖颈上方多一个拉伸凸台)
27-1.外观是:塑料——EDM 。
28.用KeyShot简单渲染一下:



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大校

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沙发
发表于 2020-8-1 09:00:18 | 只看该作者
很好,支持一下
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六级士官

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地板
发表于 2020-8-3 13:22:04 | 只看该作者
大佬。那个样条曲线怎么约束的。我始终多一个点。3个点画不出来那种样条曲线。
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