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标题: 用SolidWorks画一个钟表,画法和直尺基本相同 [打印本页]
作者: 帖子合并账号 时间: 2020-7-28 09:59
标题: 用SolidWorks画一个钟表,画法和直尺基本相同
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建模过程
1.在【前视基准面】画草图。
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2.【旋转】。
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3.在内侧上画【中心矩形】。
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4.【拉伸凸台】给定深度:1 。
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5.还是在内侧面上草绘,画30度夹角的斜线和圆弧,用【线段】工具平分圆弧。【线段】在【工具】——【草图工具】菜单里。
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5-1.以四个点为中心画矩形。
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6.【拉伸凸台】高度:1 。
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7.【圆周阵列】12个。
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8.继续在内侧面草绘图形,图中的30度和120度很重要,120度必须是【驱动尺寸】。
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8-1.再画一段中心线,长度:1 ,复制这个尺寸的名称:D5草图4 。
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8-2.草图文字,【曲线】120度夹角的中心线 ;【文字】粘贴尺寸1的名字,必须用英文输入法的双引号。【字体】高度:20 。
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9.【拉伸凸台】。
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10.【圆周阵列】首先选中特征,就可以看到长度1 、角度30、角度120这三个尺寸了。
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10-1.阵列方向:角度30 ,实例间距:30度 ,数量:12个 。
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10-2.【变化的实例】尺寸:长度1的标注 ,增量:1 。可以看到数字递增到了12,点反向。
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10-3.上图中,文字虽然已经递增,但是角度不对。继续在【变化的实例】中点120度,增量:30度,文字已经摆正。
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11.阵列后的样子。
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12.在【前视基准面】画草图。
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13.【旋转】。
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14.在第一个台阶上画矩形和圆。
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15.【拉伸凸台】。
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16.在第二个台阶上草绘。
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17.【拉伸凸台】。
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18.在第三个台阶上草绘。
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19.【拉伸凸台】。
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20.【圆角】,半径:2 。
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21.完成。
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22.用KeyShot简单渲染一下:
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来自:大国工程师
作者: yefei520 时间: 2020-7-28 14:24
谢谢分享,我用UG做了一个,不会渲染{
}
(, 下载次数: 46)
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(, 下载次数: 45)
作者: 长乐烧 时间: 2020-7-28 14:38
都是牛人
作者: 690380775 时间: 2020-7-29 10:13
我做的那个数字总是会带两个零,精度改了还是一样
作者: MysTicTaki 时间: 2020-7-30 16:57
牛B呀,又学了一招
作者: kevinpcac 时间: 2020-9-20 15:26
跟練一個,感謝分享教程!
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(, 下载次数: 50)
(, 下载次数: 40)
作者: ainiasi 时间: 2020-12-23 18:21
可变换实例那里数值还是1,
作者: yzyuan007 时间: 2020-12-24 17:39
点那个齿轮--选项--文档属性--单位--基本单位--长度--小数 选“无”
作者: yzyuan007 时间: 2021-1-5 09:15
为什么我的渲染都是一种颜色?
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