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标题: 用SolidWorks画一个果篮 [打印本页]
作者: 帖子合并账号 时间: 2020-7-21 10:10
标题: 用SolidWorks画一个果篮
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此图用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面两张图) 。SW原文件在今日文件夹里。
建模过程
1.在【上视基准面】画一个外接圆12边形。
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2.【拉伸凸台】给定深度:80 ;拔模角度:30 度 ——向外拔模。
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3.【通过参考点的曲线】依次上下选择各个端点,【闭环曲线】打勾。
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4.【删除/保留实体】删除拉伸凸台。
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4-1.这是扫描的路径。
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5.【扫描】圆形轮廓,直径:3 。(2016版以前没有圆形轮廓这个功能,可以在右视基准面画一个直径3的圆,作为轮廓)
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6.新建【基准轴】,选择【前视基准面】和【右视基准面】。
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7.【圆周阵列-实体】等间距:11个。
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8.在【上视基准面】草绘,转换实体引用12边形的圆。
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9.【拉伸凸台】去掉合并结果。
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10.【填充阵列】【 填充边界】蓝色面;【 阵列布局】圆周 ; 【环间距】10 ; 【实体间距】10 ,【 边距】1 ; 【阵列方向】12边形的边线 。 【生成源切】直径:5 。
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11.添加外观。
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12.完成。
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13.用KeyShot简单渲染一下:
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来自:大国工程师
作者: 零点机械 时间: 2020-7-21 11:36
学习一下。
作者: yefei520 时间: 2020-7-21 11:40
用UG试着搞了一下{:smile:}
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(, 下载次数: 36)
作者: 下一秒的飞机 时间: 2020-9-19 08:39
学习一下,学习一下
作者: kevinpcac 时间: 2020-9-26 23:24
練習!感謝指導!{:smile:}
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(, 下载次数: 32)
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