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标题: ug1899多轴粗加工找不到参考刀具 [打印本页]

作者: fcr*    时间: 2020-5-5 09:34
标题: ug1899多轴粗加工找不到参考刀具
各位大师好,大家都用上了1899版本了吧,好多功能找不到,又在网上求助各位了之前有网友发个这个求助帖,但好多人都答的不对,是多轴开粗功能,只有1899版本以上才有,比之前2D刀路转曲线好用多了,但就是找不到参考刀具,定制里也找不到,

1899.png (96.74 KB, 下载次数: 140)

1899.png

作者: ゛◇╮1.唯她命    时间: 2020-5-5 09:51
理论上可以直接参考毛坯
作者: 小梦也学UG    时间: 2020-5-5 09:58
可以定制出来的

作者: fcr*    时间: 2020-5-5 10:01
小梦也学UG 发表于 2020-5-5 09:58
可以定制出来的

定制里面没有,谢谢你回复
作者: liulinch    时间: 2020-5-5 10:19
直接四轴开粗才是最正确的方法,简单实用

微信图片_20200505101732.jpg (208.17 KB, 下载次数: 107)

微信图片_20200505101732.jpg

微信图片_20200505101743.jpg (221.69 KB, 下载次数: 109)

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微信图片_20200505101708.jpg

作者: fcr*    时间: 2020-5-5 10:42
liulinch 发表于 2020-5-5 10:19
直接四轴开粗才是最正确的方法,简单实用

这是什么软件?
作者: liulinch    时间: 2020-5-5 10:57
fcr* 发表于 2020-5-5 10:42
这是什么软件?

软件不重要,关键是要有自己的思路和风格
作者: sixdog    时间: 2020-5-5 11:01
这个多轴开粗参考刀具我劝你不要研究了,可以实现但是刀路很乱,计算超级慢 我计算了3个多小时!
作者: zhaopengg    时间: 2020-5-5 11:31
sixdog 发表于 2020-5-5 11:01
这个多轴开粗参考刀具我劝你不要研究了,可以实现但是刀路很乱,计算超级慢 我计算了3个多小时!

实在佩服,3个小时都能等
作者: yu55777257    时间: 2020-5-5 13:32
PREO/CREO
作者: 木秀锈于林    时间: 2020-5-5 14:51
本帖最后由 UGYANG 于 2020-5-5 14:52 编辑

这个用在简单的零件上还可以,复杂一点就抓虾了,别说参考刀具,不死机就算OK了
你说的比2D转4轴好用多了是不存在,多轴开粗也不可能弄的跟2D那样,不是一个概念,就跟不可能有一种软件你选个部件毛坯就能出来完美刀路的撒都不用管,真有那样的,那人人都能成神了!

说了半天 其实我也不知道那个参考刀具怎么搞,但是你说目前这个多轴开粗比2D转4轴好用我是不赞同的
不过类似你这种 用2D转4轴分分钟开粗搞好
作者: 小梦也学UG    时间: 2020-5-6 10:59
fcr* 发表于 2020-5-5 10:01
定制里面没有,谢谢你回复

我看错了,原来是多轴啊。我是直接把上一个加工的结果做成毛坯就好了
作者: wlnhl*    时间: 2020-5-6 22:31
直接把上一个加工的结果做成毛坯就好了
作者: fcr*    时间: 2020-5-9 09:45
木秀锈于林 发表于 2020-5-5 14:51
这个用在简单的零件上还可以,复杂一点就抓虾了,别说参考刀具,不死机就算OK了
你说的比2D转4轴好用多了 ...

谢谢指导
作者: 雨滴17    时间: 2020-5-9 11:33
谢谢分享
作者: #忘忧草#    时间: 2020-5-11 10:49
木秀锈于林 发表于 2020-5-5 14:51
这个用在简单的零件上还可以,复杂一点就抓虾了,别说参考刀具,不死机就算OK了
你说的比2D转4轴好用多了 ...

个人感觉还好吧,你说的复杂一点就抓瞎,这个你得确定刀轴的主方向,这样你的驱动曲面才能做好,用驱动面的法向确定刀轴方向,比2D转四轴还是要好很多,不必转来转去的
作者: 木秀锈于林    时间: 2020-5-11 12:50
#忘忧草# 发表于 2020-5-11 10:49
个人感觉还好吧,你说的复杂一点就抓瞎,这个你得确定刀轴的主方向,这样你的驱动曲面才能做好,用驱动面 ...

还好吧,你做过吗?主轴方向就是垂直于轴心的,就拿口罩轴齿模来做,你用这个做个?好用的多,那也看撒情况呢,壁少的情况下我用其他办法比多轴粗加工还要快的多,什么转来转去就转了一次而已,你了解吗?
作者: #忘忧草#    时间: 2020-5-11 14:30
木秀锈于林 发表于 2020-5-11 12:50
还好吧,你做过吗?主轴方向就是垂直于轴心的,就拿口罩轴齿模来做,你用这个做个?好用的多,那也看撒情 ...

垂直于轴心?这句话说出来,就说明你没有深入研究过曲面驱动。
你说转一次嘛,我还真没法相信,不是首先展开,出2D刀路,再刀路转曲线,然后缠绕,再曲线驱动?
复杂一点的,也不过是辅助面要多考虑下刀轴垂直方向的特点了,对于四轴联动,刀轴垂直于轴线,分为平面内垂直和空间(不共面)垂直,当需要空间垂直时,你的三轴程序转四轴就不好用了,并且你的三轴转四轴,从一开始就不能出错,因为出了错你是不容易检查到的
作者: 木秀锈于林    时间: 2020-5-11 14:58
#忘忧草# 发表于 2020-5-11 14:30
垂直于轴心?这句话说出来,就说明你没有深入研究过曲面驱动。
你说转一次嘛,我还真没法相信,不是首先 ...

刀轴跟曲面驱动有什么关系?我说的口罩轴的刀轴垂直于轴心跟我有没有研究过曲面驱动有什么关系?刀轴是刀轴,驱动是驱动,难道曲面驱动不用指定刀轴?而我研究的曲面驱动的高度是你无法揣摩的!

本来就是转一次啊,平面铣一键刀路转曲线,然后缠绕上去就好了啊,你见过谁生成4轴刀路再转回来的?至于你说的展开曲线什么的那只能是辅助线,很好做的不觉得复杂,做程序基本都是要做辅助面辅助线,没有说是部件毛坯已选就OK的

你做任何任何程序从一开始都是不能错的,难道你曲面一开始做错了,后面还能自动修正不废活?

你说的什么3轴程序后处理成4轴程序我从来也没弄过,也没研究过,扯得有点远了,我做的都是实实在在4轴联动程序,不过我觉得3轴转4轴程序绝对是有技术含量的,发展成熟也不失为一种技能手段,确实可以节省时间。

至于你说出错不容易检查到纯粹是你自己想的,这个缠绕展开精度是很高的,2D刀路是很可靠的,最后模拟IPw是看的很明确的,谁敢出来的程序不检查不模拟,把不确定的程序交给客户的,我编的我有百分百信心保证我程序没有问题,交给客户保证也是能出成品的,因为UG有足够这样强大的功能,看你会不会用,用的熟不熟练,手段够不够多,学海无涯苦作舟,一山还有一山高!
作者: 13780540008    时间: 2020-5-11 15:40
sixdog 发表于 2020-5-5 11:01
这个多轴开粗参考刀具我劝你不要研究了,可以实现但是刀路很乱,计算超级慢 我计算了3个多小时!

牛逼!
三小时你是怎么等的?
作者: sixdog    时间: 2020-5-11 15:44
13780540008 发表于 2020-5-11 15:40
牛逼!
三小时你是怎么等的?

下班回家做得程序 该吃吃该喝喝,边吃边等也行!
作者: #忘忧草#    时间: 2020-5-11 19:55
木秀锈于林 发表于 2020-5-11 14:58
刀轴跟曲面驱动有什么关系?我说的口罩轴的刀轴垂直于轴心跟我有没有研究过曲面驱动有什么关系?刀轴是刀轴 ...

刀轴跟曲面驱动有什么关系???能问出这个问题,就说明你对多轴开粗一知半解了,说你根本没研究过也不为过!一键刀路转曲线,如果没有外挂呢?展开曲线只是辅助线?别人给你一个零件3D,你要用缠绕的形式做刀路,你难道不需要去展开面就凭空做出平面铣刀路?至于你的曲面驱动高度,我不评论,我只是说的是多轴开粗的驱动曲面,没研究过就敢说没关系?你怕是忘了楼主是说的什么题目吧?

出错不容易检查到纯粹是我自己想的?你知道我说的是什么意思不?多轴开粗,有的机床本身回转精度就不怎么行,你的缠绕的曲线驱动能很方便地调整侧面余量?如果余量不够,又重新回头去调整曲线,再生成2D刀轨,再转曲线,再缠绕?

至于你拿“学海无涯苦做舟,一山还有一山高”来说我,有什么意义呢?缠绕这东西,在当年MC9.1横行的时候我就开始在用,一直到后来的UG7.0再到现在,并且你现在说的缠绕这东西,即使我不用多轴开粗,抛弃缠绕的方式我也可以做到,比你这个还方便。如果碰上不规则的毛坯,你还用你缠绕的形式,要不要修剪你的刀路呢?不修剪,有明显多余的空刀,你能确定你的客户不会在背后骂你?

UG功能很强大,但并不是说,你研究了一点点就值得骄傲的,就像你要用缠绕才能做到的事,你能不用缠绕就做到吗?其次,你的缠绕,不用外挂去做,可以吗?如果不可以,那么,请以后保持谦虚吧!
作者: #忘忧草#    时间: 2020-5-12 12:53
本帖最后由 #忘忧草# 于 2020-5-12 12:59 编辑
木秀锈于林 发表于 2020-5-11 14:58
刀轴跟曲面驱动有什么关系?我说的口罩轴的刀轴垂直于轴心跟我有没有研究过曲面驱动有什么关系?刀轴是刀轴 ...
因为UG有足够这样强大的功能,看你会不会用,用的熟不熟练,手段够不够多,学海无涯苦作舟,一山还有一山高!”这话是你说的吧?这话说出来叫“谦虚”?

楼主问多轴粗加工,你说口罩轴粗加工?就看见别人图里面是个口罩轴就只说这个啊?方法是多种多样,那你为什么不直接叫他定轴开粗再清一刀呢?

就像别人问劳斯莱斯怎么挂挡开到目的地,背景图是劳斯莱斯方向盘,下面有他的脚,你是不是要直接告诉人家用脚走路去直接又安全呢?

你说你研究的不是一点而是很多,那么,不用刀轨转曲线也不用多轴开粗的方式又能否做到呢?做不到还敢说研究很多?

一键刀路转曲线,你不用外挂?那你给演示一遍,记住:一键!!!

还在下面用点评这种没法直接回复的方式?
作者: 木秀锈于林    时间: 2020-5-12 13:13
#忘忧草# 发表于 2020-5-12 12:53
“因为UG有足够这样强大的功能,看你会不会用,用的熟不熟练,手段够不够多,学海无涯苦作舟,一山还有一山 ...



楼主说了多轴粗加工比2D轴好用的多,然后底下配图就是口罩轴啊
完了我就说分情况了,如果简单当然是,复杂点如齿模那就不是了
我说错了吗?跑题了吗?
我说了那句话就叫不谦虚吗?兄弟你理解偏了,我说的是任何人包括我的

那个真的不用外挂 我还出三部曲过教程的做个后处理录,制个宏,定制个按钮。完全不用外挂UG本身就可以实现,非常方便
,在这个4轴5轴专区放了6,7年,不过现在在VIP区,至于为撒放VIP区,原因太多我也不想解释
这个很多人知道了


作者: #忘忧草#    时间: 2020-5-12 13:30
木秀锈于林 发表于 2020-5-12 13:13
楼主说了多轴粗加工比2D轴好用的多,然后底下配图就是口罩轴啊
完了我就说分情况了,如果简单当然是 ...

简单和复杂,它都比你的2D转出来的简单,分情况就是不限于口罩轴,对吧?如果中间哪里多一个凹坑,你试试你的2D转出来的刀路?不是刀具那里会过负荷,就是空刀多(不编辑刀轨的情况下,这里自行思考为什么)

至于录制宏,那个也不能说是一键吧?并且严格说来不算本身自带功能,只是UG支持的功能扩展,就像是电极外挂一样,你能说出电极外挂,它不是由录制宏完成的么?只不过用NX支持的语言编写了它的界面而已?
作者: raokai1989    时间: 2020-5-12 13:31
fcr* 发表于 2020-5-5 10:42
这是什么软件?

破衣6.0
作者: 939630422    时间: 2020-5-12 13:47
直接四轴开粗才是最正确的方法,简单实用c:\Users\Administrator\Desktop
作者: 939630422    时间: 2020-5-12 13:50
这个可以

97XD{[0C)GE6SU}O}JUW]37.png (247.58 KB, 下载次数: 25)

97XD{[0C)GE6SU}O}JUW]37.png

作者: liulinch    时间: 2020-5-15 09:09
sixdog 发表于 2020-5-5 11:01
这个多轴开粗参考刀具我劝你不要研究了,可以实现但是刀路很乱,计算超级慢 我计算了3个多小时!

三个多小时我一条齿模具都加工好了
作者: 767007934    时间: 2020-7-10 17:16
感觉UG这个软件在多轴加工这块搞的有些花里胡哨的,搞什么缠绕啊,后处理啊,18种刀轴啊,有必要搞的这么复杂吗,一个刀具跟随工件加工面运动命今,一个检测面命令,就完事的东西非得整的一大堆参数,搞得我这个新手头都大了。
作者: м唥/kn劍"    时间: 2020-7-10 18:30
没有就用IPW




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