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标题: UG如何做G3和G4的曲面 [打印本页]

作者: KnightX    时间: 2020-3-12 19:05
标题: UG如何做G3和G4的曲面
UG的曲线命令连续性有G3的,但是为什么曲面没有找到G3的呢?求高手指点

作者: KnightX    时间: 2020-3-12 21:46
有没有大佬知道的?听说美国通用还有奔驰都是用ug做汽车设计的,但是没看到ug曲面有G3的相关命令。
作者: 0571*    时间: 2020-3-12 23:17
到G3的曲面命令其实有不少,你可以自己看看。比如轮廓线弯边、X成型、美学面圆角、匹配边等都能到G3,一般感觉到G2用的比较多,不是非常变态的外观要求,G3很少有机会用。
个人感觉,相比纯造型软件,UG不少情况下,做G2都比较麻烦。
作者: KnightX    时间: 2020-3-12 23:24
0571* 发表于 2020-3-12 23:17
到G3的曲面命令其实有不少,你可以自己看看。比如轮廓线弯边、X成型、美学面圆角、匹配边等都能到G3,一般 ...

X型里面有约束到G3,当时分析反射斑马线看不出什么差别,G1和G2的网格曲面一下子就可以从曲线有没有G1和G2分别出来。
作者: 0571*    时间: 2020-3-14 14:16
KnightX 发表于 2020-3-12 23:24
X型里面有约束到G3,当时分析反射斑马线看不出什么差别,G1和G2的网格曲面一下子就可以从曲线有没有G1和G ...

G2和G3可以通过曲率梳看出差别。
作者: KnightX    时间: 2020-3-14 14:27
0571* 发表于 2020-3-14 14:16
G2和G3可以通过曲率梳看出差别。

线的曲率梳看出来很明显,但是用了X型里面的边界约束G3后面的斑马线看不出差别(先前是G2约束),就算是用等参曲线然后分析曲率梳也好像没什么差别。




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