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标题: 边界混合之四边面思维(1) [打印本页]

作者: 小俊*    时间: 2015-6-5 20:30
标题: 边界混合之四边面思维(1)
大家好!我是小俊,今天给大家讲解四边面的思维方式,


就以下面这个8字环为例,
下面图纸
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一个是主视图,另一个是剖切的俯视图
首先创建一个零件,公制,然后选择一个基准面草绘,把上面图片中的主视图绘出即可,


然后在与原来草绘平面法向的平面上草绘,法向的有两个面别选错了


接下来把俯视图上的截面画出, 然后在草绘1中把中间部分连接起来,这个看下面的gif动画就行了


接下来就是重点了,接下来要用边界混合了,你会发现我前面做的这些就是为了组成四条边的封闭线,


下面边界混合两条同方向的线设置为第一方向,选择的时候你会发现线段长了,不要紧,在线段两端


都会有一个白点,鼠标靠过去变成黑点,点击右键选择修剪,不要选延伸,在这里用不到延伸


设置好以后,你还会发现每条线段上都有个白色的圆右击他,你就可以改约束了


,这个8字环我只做了一部分,剩下的先自己想想,下面需要用到修剪命令和合并命令

剩下的部分我会在下次教程发出来


先自己练练
下面是gif动画


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作者: TAIHO25325    时间: 2015-6-5 21:50
请楼主可否提供creo檔案,让我们知道左边模型树的建构过程。
作者: 小俊*    时间: 2015-6-5 21:58
TAIHO25325 发表于 2015-6-5 21:50
请楼主可否提供creo檔案,让我们知道左边模型树的建构过程。

好啦,
作者: sdgdjgb    时间: 2015-6-6 11:05
本帖最后由 sdgdjgb 于 2015-6-6 11:11 编辑

(, 下载次数: 21) (, 下载次数: 21)
作者: 小俊*    时间: 2015-6-6 11:55
sdgdjgb 发表于 2015-6-6 11:05

有没有剖视图
作者: sdgdjgb    时间: 2015-6-6 13:57
本帖最后由 sdgdjgb 于 2015-6-6 14:27 编辑
小俊 发表于 2015-6-6 11:55
有没有剖视图

(, 下载次数: 12) (, 下载次数: 11) (, 下载次数: 10)
作者: 小俊*    时间: 2015-6-6 22:11
sdgdjgb 发表于 2015-6-6 13:57

要实体化的
作者: sdgdjgb    时间: 2015-6-7 09:19
标题: 可以 加厚的 一定可以 实体化,反之,不一定。。。
本帖最后由 sdgdjgb 于 2015-6-7 09:22 编辑
小俊 发表于 2015-6-6 22:11
要实体化的

(, 下载次数: 13) (, 下载次数: 9)

作者: sdgdjgb    时间: 2015-6-7 09:26
标题: 简单的 建模。使用简单的 方法。何乐而不为?
本帖最后由 sdgdjgb 于 2015-6-7 09:28 编辑

(, 下载次数: 11) (, 下载次数: 8)

作者: 小俊*    时间: 2015-6-7 09:48
sdgdjgb 发表于 2015-6-7 09:26

我知道,现在是在说四边建面
作者: wxfx_158    时间: 2015-6-10 23:19
好好学一下,先自己练练!




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