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标题:
犀牛的基础造型元素
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作者:
小俊_creo
时间:
2016-5-10 20:21
标题:
犀牛的基础造型元素
本帖最后由 小俊_creo 于 2016-5-10 20:26 编辑
大家好! 我是小俊
大家应该应该都知道基础造型元素,点、线、面、体,在犀牛当中还有一种,那就是网格,线、面、体都属于NURBS 物体,通常都被看做数学的等式。
先看一下NURBS 的意思 NURBS是非均匀有理B
样条曲线
(Non-Uniform Rational B-Splines)的缩写,NURBS由Versprille在其博士学位论文中提出,1991年,
国际标准化组织
(ISO)颁布的工业产品数据交换标准STEP中,把NURBS作为定义工业产品几何形状的唯一数学方法。1992年,国际标准化组织又将NURBS纳入到规定独立于设备的交互图形编程接口的国际标准PHIGS(程序员层次交互图形系统)中,作为PHIGS Plus的扩充部分。Bezier、有理Bezier、均匀
B样条
和非均匀B样条都被统一到NURBS中。
NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。它们是用数学表达式构建的,NURBS数学表达式是一种复合体。在这里,只是简要地介绍一下NURBS的概念,来帮助了解怎样建立NURBS和NURBS物体为什么会有这样的表现。------------------------------------------摘自百度百科
http://baike.baidu.com/view/29391.htm
下面该说下Rhino中的五种元素了
一、点
点在犀牛当中是由一个小圆点来表示 如下图
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生成方式也有以下几种
单点、多点、抽离点、最接近点、数个物件最接近点等等 如下图所示
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二、线
在犀牛当
中线的类型 有很多(如 直线、直线段、多重线段、曲线、弧、圆等)这些都是NUEBS曲线,可以选择修改删除这些线,线可以是闭合的或者不闭合的,也可以是三维的。曲线是模型的重要组成部分,绘制曲线也是建模的最重要的的操作,建一个模型通常是从画一条曲线开始。
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线的菜单栏
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l例如画一个圆柱,要先画出他的轮廓曲线,然后通过挤出、放样等操作达到。
曲线可以通过控制点来控制曲线的弯曲程度或者来提高曲面的质量。
三、面
面菜单中有许多工具可以把曲线构建成面,
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面可以通过线 、面、 体来修剪,所有的面都可以用移动他的控制点来编辑达到想象的效果,这个可以随意的创建。
曲面的线框主要有U 线和 V线来表示,他显示了曲面的结构,UV线的数量是可以控制的。
四、体
一个有体积的面称之为体(封闭的曲面)
体的创建方法,可以用体菜单生成最基本的体
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也可以通过旋转、挤出等命令得到,也可以通过一个封闭的曲面来得到。
犀牛中有布尔运算可以对体进行合并(并集)、切除(差集)、求交(交集)
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五、网格
犀牛提供了基本网格工具,通过网格工具可以将所有的物体转换为网格,以支持其他的三维软件。
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作者:
腼腆的和尚
时间:
2016-5-10 22:05
我来给你顶一下!
作者:
小俊_creo
时间:
2016-5-11 08:30
腼腆的和尚 发表于 2016-5-10 22:05
我来给你顶一下!
作者:
Dzhihua
时间:
2017-11-8 08:39
犀牛的教程资料很稀缺,谢谢分享!
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