UG爱好者
标题:
PROE野火如何实现这种打点功能?
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作者:
kingwen
时间:
2011-5-30 10:25
标题:
PROE野火如何实现这种打点功能?
打点.gif
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2011-5-30 10:25 上传
作者:
proe_cysj
时间:
2011-5-30 11:10
楼主真细心
我都是新建点,再加一个再点
作者:
kingwen
时间:
2011-5-30 11:22
这样太麻烦了
作者:
sheng
时间:
2011-5-30 11:50
我占位 试一下
作者:
福哥
时间:
2011-5-30 11:52
没试过这样的
作者:
qinyongtao*
时间:
2011-5-30 15:05
发现过这问题,没发现有好方法
作者:
kingwen
时间:
2011-5-30 15:41
难道这个也要二次开发??
作者:
艹精诚炙鼎灬
时间:
2011-6-30 15:21
阵列不行吗
作者:
zhimalvdou
时间:
2011-6-30 21:21
我试过了 没法解决 2001有的功能还是很好的
比如楼在这个 还有双击左键放大 边界混合是可以用点代替曲线
可变扫描、扫描混合是可以草绘轨迹的:sleepy:
作者:
kingwen
时间:
2011-6-30 22:25
回复
9#
zhimalvdou
:lol还是有一定优势的
作者:
辛凡
时间:
2011-7-25 14:51
方法步骤一样啊,只是不是用菜单命令的,直接在对话框中选功能就OK了
作者:
zhuhaibo*
时间:
2011-7-25 20:12
:victory::handshake
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