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标题: PROE野火如何实现这种打点功能? [打印本页]

作者: kingwen    时间: 2011-5-30 10:25
标题: PROE野火如何实现这种打点功能?

作者: proe_cysj    时间: 2011-5-30 11:10
楼主真细心
我都是新建点,再加一个再点
作者: kingwen    时间: 2011-5-30 11:22
这样太麻烦了
作者: sheng    时间: 2011-5-30 11:50
我占位  试一下
作者: 福哥    时间: 2011-5-30 11:52
没试过这样的
作者: qinyongtao*    时间: 2011-5-30 15:05
发现过这问题,没发现有好方法
作者: kingwen    时间: 2011-5-30 15:41
难道这个也要二次开发??
作者: 艹精诚炙鼎灬    时间: 2011-6-30 15:21
阵列不行吗
作者: zhimalvdou    时间: 2011-6-30 21:21
我试过了 没法解决 2001有的功能还是很好的
比如楼在这个 还有双击左键放大  边界混合是可以用点代替曲线  
可变扫描、扫描混合是可以草绘轨迹的:sleepy:
作者: kingwen    时间: 2011-6-30 22:25
回复 9# zhimalvdou


    :lol还是有一定优势的
作者: 辛凡    时间: 2011-7-25 14:51
方法步骤一样啊,只是不是用菜单命令的,直接在对话框中选功能就OK了
作者: zhuhaibo*    时间: 2011-7-25 20:12
:victory::handshake




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