UG爱好者
标题:
ug后处理精度问题
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作者:
kikyo
时间:
2013-12-28 10:34
标题:
ug后处理精度问题
自己做了一个4轴后处理器之后,随便加工生成语段4轴的刀路,然后后处理,出来的G代码 虽然说可以上机用,但是看着还是很不舒服 ,因为 请看下图
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。按照逻辑,只要到头到达指定的位置后 直接旋转B轴,XYZ轴都是不用平移的。但是现在G代码的情况是:
N0110 X-.002 B-118.918
N0120 X-.001 B-121.961
N0130 X.001 B-125.018
N0140 X.002 B-128.2
N0150 X0.0 B-131.296
N0160 B-134.309
N0170 B-137.407
N0180 B-140.55
N0190 B-143.578
N0200 B-146.647
N0210 B-149.793
N0220 X.001 B-152.84
N0230 X-.001 B-155.9
N0240 X0.0 B-159.03
X轴会有细微的移动,虽然说移动不是很大,这个是什么原因?怎么解决呢
作者:
人生豪迈-ug
时间:
2013-12-28 10:45
好像遇到过,你刀轴方向是怎么设置,远离回转中心了?
作者:
kikyo
时间:
2013-12-28 11:23
人生豪迈-ug 发表于 2013-12-28 10:45
好像遇到过,你刀轴方向是怎么设置,远离回转中心了?
刀轴方向是远离直线,就是远离B轴旋转中心,
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