UG爱好者
标题:
残留边界参考刀具的修改,求大神给修改下
[打印本页]
作者:
a582283385
时间:
2019-11-3 01:04
标题:
残留边界参考刀具的修改,求大神给修改下
EDIT BOUNDARY "残留边界" TOOL NAME ;
EDIT BOUNDARY "残留边界" REFTOOL NAME 'STRING ToolName = INPUT ENTITY TOOL "选择刀具"
EDIT BOUNDARY "残留边界" ACCEPT BOUNDARY ACCEPT
上面这样不好用有没有会做宏的大神给修改下
作者:
bc123456
时间:
2022-12-20 16:25
666666666666666{
:}
作者:
雨季。
时间:
2023-3-8 17:14
蹲点围观大佬
作者:
℡一抹斜陽ミ
时间:
2023-6-21 16:38
蹲点围观大佬
作者:
℡一抹斜陽ミ
时间:
2023-6-21 17:02
蹲点围观大佬
作者:
飞FEIT
时间:
2023-6-21 19:07
先谢谢楼主分享了
作者:
419556856
时间:
2023-7-25 12:13
666666666666666
作者:
bc123456
时间:
2023-7-25 13:47
你的原始宏是EDIT BOUNDARY "残留边界" TOOL NAME ;
EDIT BOUNDARY "残留边界" REFTOOL NAME 'STRING ToolName = INPUT ENTITY TOOL "选择刀具"
EDIT BOUNDARY "残留边界" ACCEPT BOUNDARY ACCEPT
我们可以通过设定变量来控制TOOL NAME和REFTOOL NAME
令TOOL NAME为$tl 令REFTOOL NAME为$tk
在通过STRING ToolName = INPUT ENTITY TOOL " "的方式选择刀具来设定
再套用if entity的语句强制激活策略才能使用 就变成了
作者:
小小小小星星
时间:
2024-1-19 17:38
选择面 试一下
作者:
wo5068056
时间:
2024-1-26 22:49
先谢谢楼主分享了
作者:
chenzhigang001
时间:
2024-6-19 19:51
蹲点围观大佬
作者:
chenzhigang001
时间:
2024-6-22 14:35
蹲点围观大佬
作者:
chenzhigang001
时间:
2024-6-28 10:24
支持分享。支持分享。
作者:
happywojiqq
时间:
2024-7-3 14:40
学习学习下
作者:
ping0127
时间:
2024-7-6 11:35
感谢大神分享
作者:
happywojiqq
时间:
2024-7-8 23:02
学习学习
作者:
happywojiqq
时间:
2024-7-10 02:19
学习学习
作者:
F1643801
时间:
2024-10-9 21:16
感谢楼主分享
作者:
F1643801
时间:
2024-10-9 22:32
感谢楼主分享
作者:
hui296568199
时间:
2024-10-10 08:15
感谢楼主分享
作者:
jeepxxf
时间:
2024-10-14 13:02
蹲点围观大佬
作者:
hui296568199
时间:
2024-10-28 09:04
蹲点围观大佬
作者:
huangzeyi888
时间:
2025-1-11 22:20
蹲点围观大佬
作者:
hui296568199
时间:
2025-1-12 13:40
先谢谢楼主分享了
欢迎光临 UG爱好者 (https://www.ugsnx.com/)
Powered by Discuz! X3.5