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标题: 残留边界参考刀具的修改,求大神给修改下 [打印本页]

作者: a582283385    时间: 2019-11-3 01:04
标题: 残留边界参考刀具的修改,求大神给修改下
EDIT BOUNDARY "残留边界" TOOL NAME ;
EDIT BOUNDARY "残留边界" REFTOOL NAME 'STRING ToolName = INPUT ENTITY TOOL "选择刀具"
EDIT BOUNDARY "残留边界" ACCEPT BOUNDARY ACCEPT


上面这样不好用有没有会做宏的大神给修改下



作者: bc123456    时间: 2022-12-20 16:25
666666666666666{:}
作者: 雨季。    时间: 2023-3-8 17:14
蹲点围观大佬
作者: ℡一抹斜陽ミ    时间: 2023-6-21 16:38
蹲点围观大佬
作者: ℡一抹斜陽ミ    时间: 2023-6-21 17:02
蹲点围观大佬
作者: 飞FEIT    时间: 2023-6-21 19:07

先谢谢楼主分享了
作者: 419556856    时间: 2023-7-25 12:13
666666666666666
作者: bc123456    时间: 2023-7-25 13:47
你的原始宏是EDIT BOUNDARY "残留边界" TOOL NAME ;
EDIT BOUNDARY "残留边界" REFTOOL NAME 'STRING ToolName = INPUT ENTITY TOOL "选择刀具"
EDIT BOUNDARY "残留边界" ACCEPT BOUNDARY ACCEPT

我们可以通过设定变量来控制TOOL NAME和REFTOOL NAME
令TOOL NAME为$tl      令REFTOOL NAME为$tk
在通过STRING ToolName = INPUT ENTITY TOOL " "的方式选择刀具来设定
再套用if entity的语句强制激活策略才能使用 就变成了

作者: 小小小小星星    时间: 2024-1-19 17:38
选择面 试一下  
作者: wo5068056    时间: 2024-1-26 22:49
先谢谢楼主分享了
作者: chenzhigang001    时间: 2024-6-19 19:51
蹲点围观大佬
作者: chenzhigang001    时间: 2024-6-22 14:35
蹲点围观大佬
作者: chenzhigang001    时间: 2024-6-28 10:24
支持分享。支持分享。
作者: happywojiqq    时间: 2024-7-3 14:40
学习学习下
作者: ping0127    时间: 2024-7-6 11:35
感谢大神分享
作者: happywojiqq    时间: 2024-7-8 23:02
学习学习
作者: happywojiqq    时间: 2024-7-10 02:19
学习学习
作者: F1643801    时间: 2024-10-9 21:16
感谢楼主分享
作者: F1643801    时间: 2024-10-9 22:32
感谢楼主分享
作者: hui296568199    时间: 2024-10-10 08:15
感谢楼主分享
作者: jeepxxf    时间: 2024-10-14 13:02

蹲点围观大佬
作者: hui296568199    时间: 2024-10-28 09:04
蹲点围观大佬
作者: huangzeyi888    时间: 2025-1-11 22:20
蹲点围观大佬

作者: hui296568199    时间: 2025-1-12 13:40
先谢谢楼主分享了




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