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标题: ug类似这样的体,如果不用布尔怎么建出? [打印本页]

作者: 我不叫大胡    时间: 2019-8-2 12:04
标题: ug类似这样的体,如果不用布尔怎么建出?
.突然发现个比较棘手的问题

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ggggggggggggg.jpg

作者: 顾老总    时间: 2019-8-2 14:46
做几个面缝成一张密封的的片体就是实体了 如果没有成实体 那你肯定没有形成密封的空间
作者: 1113261063    时间: 2019-8-2 17:04
这不就是一个长方体一个面拔模然后完全倒圆角吗
作者: 297503357    时间: 2019-8-2 17:22
666666
作者: QQ452279673    时间: 2019-8-2 17:24
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作者: 很少人挺好    时间: 2019-8-2 17:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cloudwave    时间: 2019-8-2 17:48
直接画轮廓拉伸,然后倒圆角就OK了
作者: cloudwave    时间: 2019-8-2 17:49
或者画完轮廓拉伸完后,用面倒圆也可以

作者: yyk25    时间: 2019-8-2 17:50
上下两个截面边界 直纹
作者: ykyz310*    时间: 2019-8-3 09:11
直纹就可以了吧
作者: 妹妹*    时间: 2019-8-11 11:47
拉伸在斜度,在全圆角

作者: 0571*    时间: 2019-8-11 21:37
如图即可,做法有多种。

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TIM截图20190811213646.png

作者: 大西~几    时间: 2019-8-13 13:52
1113261063 发表于 2019-8-2 17:04
这不就是一个长方体一个面拔模然后完全倒圆角吗

这里才是正解




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