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标题: UG8.0布尔求差问题 [打印本页]

作者: 谷时雨    时间: 2019-3-29 22:29
标题: UG8.0布尔求差问题
布尔求差之后为什么那一块还存在啊。在网上查。总是说是保存目标和保存道具前面勾选的问题。但是我这没有勾选啊。请问这是什么原因啊?



作者: 3D世界网-零    时间: 2019-3-30 09:34
把你的文件传上来
作者: 谷时雨    时间: 2019-3-30 10:22
这是原文件。我上传了

_modelzhilou3.prt

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原文件


作者: 谷时雨    时间: 2019-3-30 10:23
等一个大佬。。。
作者: 嘻哈屠龙*    时间: 2019-3-30 10:38
你回转的是个片体,然后加厚,它生成了一个实体,实际上这有一个片体和一个实体。拉伸去求差,只是和加厚实体求差了,片体还在。你隐藏旋转特征看看。话说你为啥要用旋转个片体再加厚,直接旋转个实体不就好了么。
作者: 谷时雨    时间: 2019-3-30 10:43
嘻哈屠龙* 发表于 2019-3-30 10:38
你回转的是个片体,然后加厚,它生成了一个实体,实际上这有一个片体和一个实体。拉伸去求差,只是和加厚实 ...

哦哦,这样子啊,懂了懂了。非常感谢




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