UG爱好者

标题: 各位大神,这个扇子在10.0里怎么实现才有立体感哦,先谢谢了! [打印本页]

作者: Seasen.Shi    时间: 2018-12-19 11:51
标题: 各位大神,这个扇子在10.0里怎么实现才有立体感哦,先谢谢了!
描述:如题。这也是论坛里的教程例子,教程中用的是UG8 的”实例几何体“实现的,但我在10.0里画。我查过资料,包括论坛里说“实例几何体”命令从UG9就没了,取而代之的是“陈列几何特征”。但这个命令我怎么也实现不了,请哪位大神不吝赐教,谢谢了!!



原图:


作者: Seasen.Shi    时间: 2018-12-19 12:04
我的心在等待~~~~~
作者: 丶灬UG小白    时间: 2018-12-19 12:27
本身就是用阵列特征做的 里面数量和节距 然后阵列增量
作者: TRC    时间: 2018-12-19 13:11
支持支持支持
作者: Seasen.Shi    时间: 2018-12-19 16:52
丶灬UG小白 发表于 2018-12-19 12:27
本身就是用阵列特征做的 里面数量和节距 然后阵列增量

但“阵列增量”这个选项只能对布局角度有作用,对旋转的增量没作用,如下图。然后还要怎么做呢??谢谢!!

作者: 419375572    时间: 2018-12-20 09:41
是用螺旋线来做的,阵列布局那个选项里,数量角度距离
作者: Seasen.Shi    时间: 2018-12-20 10:18
本帖最后由 Seasen.Shi 于 2018-12-20 10:23 编辑
419375572 发表于 2018-12-20 09:41
是用螺旋线来做的,阵列布局那个选项里,数量角度距离

先谢谢。我还是不会用,做不出,能否说的详细些?

角度:


作者: yjeee1014    时间: 2018-12-20 13:13
可以用移动对象命令复制,运动方式为动态,调整角度和Z轴间距
作者: yjeee1014    时间: 2018-12-20 13:22
可以用移动对象命令复制,运动方式为动态,调整角度和Z轴间距
作者: 華尐    时间: 2018-12-20 15:22
本帖最后由 華尐 于 2018-12-20 15:25 编辑

是要这个效果吗?

QQ图片20181220152353.png (299.88 KB, 下载次数: 18)

QQ图片20181220152353.png

作者: Seasen.Shi    时间: 2018-12-20 16:04
華尐 发表于 2018-12-20 15:22
是要这个效果吗?

感谢,是要这效果,可我这10.0的“螺旋式大小定义依据”参数列表只有“圈数”和“总角”,所以怎么也做不出想要的效果!

作者: 華尐    时间: 2018-12-20 16:15
Seasen.Shi 发表于 2018-12-20 16:04
感谢,是要这效果,可我这10.0的“螺旋式大小定义依据”参数列表只有“圈数”和“总角”,所以怎么也做不 ...

是螺旋线,不是螺旋式。。。点开布局。。
作者: Seasen.Shi    时间: 2018-12-20 16:34
華尐 发表于 2018-12-20 16:15
是螺旋线,不是螺旋式。。。点开布局。。

好的,学习了,非常感谢!!!
作者: Seasen.Shi    时间: 2018-12-20 16:44
yjeee1014 发表于 2018-12-20 13:22
可以用移动对象命令复制,运动方式为动态,调整角度和Z轴间距

多谢各位,用移动对象复制命令,可能不会用,做不出来。@華尐  用他的方法做出来了。
作者: 丶灬UG小白    时间: 2018-12-28 10:23
先画单片扇叶的草图 然后拉伸成想要的厚度 然后阵列特征(选择你刚才拉伸的特征,布局圆形,数量和节距,最后设置阵列增量(会出现Start Limt,增量1就可以了)步骤都写给你了 再不会就卸载UG吧
作者: Seasen.Shi    时间: 2018-12-29 17:23
丶灬UG小白 发表于 2018-12-28 10:23
先画单片扇叶的草图 然后拉伸成想要的厚度 然后阵列特征(选择你刚才拉伸的特征,布局圆形,数量和节距,最 ...


首先感谢你的参与回复。但是按照你的方法画出来的效果是:
我不知道你已经操作过还是我还有哪里没设置不对,或是这方法不行哦?

而“@華尐”的方法画出来(正确)的效果是:








欢迎光临 UG爱好者 (https://www.ugsnx.com/) Powered by Discuz! X3.2