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>ι寶寶巜. 发表于 2018-12-22 19:45
我觉得这功能跟3Ds MAX的多边形建模还是差很多啊
XYB-88-VIP 发表于 2019-1-7 11:04
你看看creo 自由式的褶皱,划分等级还有对齐功能 就会觉得 UG创意塑性还是很低级
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0571* 发表于 2019-1-7 23:23
顺便再来比较一下基本的体素。
图1为自由式,图2为创意塑形。
图中可以看到,自由式中基本体素看起来多一 ...
0571* 发表于 2019-1-7 23:23
顺便再来比较一下基本的体素。
图1为自由式,图2为创意塑形。
图中可以看到,自由式中基本体素看起来多一 ...
XYB-88-VIP 发表于 2019-1-8 10:47
你研究的很透彻啊,有没有对比一下自由式里面的对齐功能?就是自由式曲面和外部曲线曲面的连接功 ...
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XYB-88-VIP 发表于 2019-1-8 11:12
其实创意塑性里面的球形体素 也不是正球 也要自己划分或者一开始就选好多级之后缩放对应控制点来逼近,不 ...
0571* 发表于 2019-1-8 15:16
nurbs本身是画不出正圆的,这个是无解的。
无论是犀牛还是alias,画个圆量下尺寸,都不是正圆。
只是创 ...
XYB-88-VIP 发表于 2019-1-8 17:30
你经常用这个模块吧?各方面对比都很细致啊 不知道1847会不会对这些有所改善,我也比较关注创意 ...
0571* 发表于 2019-1-8 18:05
是的,创意塑形用的比较多。
可能是UG本身内核算法的弊端,创意塑形细分多了以后,反应速度就会变慢,和 ...
0571* 发表于 2019-1-7 23:23
顺便再来比较一下基本的体素。
图1为自由式,图2为创意塑形。
图中可以看到,自由式中基本体素看起来多一 ...
0571* 发表于 2019-1-8 14:47
是的,这个也看过。
感觉创意塑形里面没有G1的概念,也就是它默认出来的曲面连接要么是G0,要么是G2,所 ...
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