UG爱好者

标题: UG设计的问题 [打印本页]

作者: 一路走过*    时间: 2013-9-5 12:03
标题: UG设计的问题
我做设计的时候,希望将设有的部件画成一个零件。这样子就少了装配的麻烦,而且新添加一个部件的时候,不用在与它装配的部件之间相互倒腾。这样画起来更方便快捷。但是要出单个部件的时候,这个就不行了。有没有方法就是将装配体画在一个图里面,同时画完之后还能生成各个子部件?
作者: jiaojianyaya    时间: 2013-9-5 14:37
在装配总文件里,新建部件,装配导航里,双击新建部件,就可以建模了,做一个引用集,画完了,再移动部件之类就行
作者: 月夜飘风    时间: 2013-9-5 20:34
直接所有的零件都在一个图档里画,然后分图层管理,要出图的零件单独放在一个图层,出图时单独显示一个图层,投影视图后,关闭图层,在打开其他零件的图层,继续出图,这样所有的零件图都不会相互干扰。而且不需要装配,只有一个文件
作者: 拂晓*    时间: 2013-9-5 21:49
这个就可以使用UG 的WAVE管理器功能{:}
作者: 一路走过*    时间: 2013-9-6 22:08
月夜飘风 发表于 2013-9-5 20:34
直接所有的零件都在一个图档里画,然后分图层管理,要出图的零件单独放在一个图层,出图时单独显示一个图层 ...

哦哦,不过图层很少用。一直都是用一个图层,多图层还不太习惯
作者: 一路走过*    时间: 2013-9-6 22:09
拂晓 发表于 2013-9-5 21:49
这个就可以使用UG 的WAVE管理器功能

wave不会用啊,求指教
作者: 李贝尔*    时间: 2014-11-30 21:03
谢谢分享




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