UG爱好者
标题:
UG大家用实体分摸还是用片体分摸
[打印本页]
作者:
jjjooo
时间:
2018-5-31 08:53
标题:
UG大家用实体分摸还是用片体分摸
大家用实体分摸还是用片体分摸
作者:
xiaolong2meinv
时间:
2018-5-31 09:18
不同产品结构不同分法 不能一概而论 片体分摸一般是复杂不规则的面 片体分摸最后拆分或求差拆不开 只能修补或者一块块的切开分 实体分摸相对好用一点 没事多分分摸多练习 本人一般都是实体硬砍分摸方法
作者:
sxshdtch00
时间:
2018-5-31 09:53
实体的多些,偏题补漏,相互交叉
作者:
bingbwang
时间:
2018-5-31 09:55
要看产品的结构,结构简单的可以用实体分模,复杂的大多用曲面分模
作者:
zheng812835
时间:
2018-5-31 10:02
这个是要看情况的,不能一概而论;一般情况下比较简单的会用片体,复杂的会用片体加实体的方法去分。
作者:
请叫我帅哥哥
时间:
2018-5-31 11:16
要看产品难度, 如果是曲面 当然要片体 一般多是实体 求差分模
作者:
zhenQ
时间:
2018-5-31 21:38
我认为是每个人开始接触的第一方法是实体或片体决定了思维
我接触是片体先,好多时候转不过了用实体分
欢迎光临 UG爱好者 (https://www.ugsnx.com/)
Powered by Discuz! X3.2