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标题: 四轴反转的问题? [打印本页]

作者: wenailin    时间: 2018-5-29 19:20
标题: 四轴反转的问题?
万能的高手大师们,小弟是3轴编程,今年才接触四轴,有2个问题请教,一.为什么我编程序加工出来后和电脑上的原图是反的,只有是平均分配的孔和槽做了就不会反,不是平均就是反的,所以每次都要把程序镜像才行,四轴是在机床右边,后处理是网上下载的。下过2个都是一样的。二,加工槽时,做出来槽两头的角度会变大2到3度,UG8.0编的,求高手们解疑惑,谢谢!

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作者: 小小蛋蛋    时间: 2018-5-29 21:03
旋转方向是正方向是固定的,主要看后处理~!
作者: hyc940429    时间: 2018-5-29 21:43
估计后处理是左边的
作者: huxingping88    时间: 2018-5-29 21:50
1,检查一下你机床选择是否满足笛卡尔坐标系原则,一般网上下载的后处理都是按标准的旋转方向配置的。两种解决办法:修改后处理第四轴的方向,或者调整机床的旋转方向。
2.四轴加工槽的角度大于理论角度,是否加工中没有考虑刀具直径。
个人意见,仅供参考!
作者: ugcsxx    时间: 2018-5-29 22:42
改一下后处理
作者: laomei*    时间: 2018-5-30 06:34
打开后处理构造器,点击机床标签,左边选择第四轴,右边找到轴旋转选项,勾选反向。
作者: wenailin    时间: 2018-5-30 16:36
小小蛋蛋 发表于 2018-5-29 21:03
旋转方向是正方向是固定的,主要看后处理~!

好人,谢谢了
作者: wenailin    时间: 2018-5-30 16:37
laomei* 发表于 2018-5-30 06:34
打开后处理构造器,点击机床标签,左边选择第四轴,右边找到轴旋转选项,勾选反向。

好人,谢谢了
作者: wenailin    时间: 2018-5-30 16:44
ugcsxx 发表于 2018-5-29 22:42
改一下后处理

好人,谢谢了
作者: wenailin    时间: 2018-5-30 16:44
小小蛋蛋 发表于 2018-5-29 21:03
旋转方向是正方向是固定的,主要看后处理~!

好人,谢谢了
作者: wenailin    时间: 2018-5-30 16:47
hyc940429 发表于 2018-5-29 21:43
估计后处理是左边的

好人,谢谢了
作者: wenailin    时间: 2018-5-30 16:50
huxingping88 发表于 2018-5-29 21:50
1,检查一下你机床选择是否满足笛卡尔坐标系原则,一般网上下载的后处理都是按标准的旋转方向配置的。两种 ...

我用的是外形轮廓加工的G:\微信截图_20180530163853
作者: wenailin    时间: 2018-5-30 16:59
wenailin 发表于 2018-5-30 16:50
我用的是外形轮廓加工的

我用的是外形轮廓铣,用曲面和流线,远离直线,一投影到部件上就刀路乱了,搞了很久没做出来

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作者: Saga*    时间: 2018-7-9 19:09
ug后处理四轴选可递增,角度公差改小,即可




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