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标题: 为什么实体曲面上的边拉伸出来是片体呀,如何做成实体呀 [打印本页]

作者: caiseqiqiu918    时间: 2018-5-18 21:29
标题: 为什么实体曲面上的边拉伸出来是片体呀,如何做成实体呀


作者: tongjiashan2    时间: 2018-5-18 22:50
本帖最后由 tongjiashan2 于 2018-5-18 22:55 编辑

选择过滤器中用“面的边”来选就可以了。


注:可能会出现拉伸方向不对,则指定拉伸矢量。


作者: bingbwang    时间: 2018-5-19 08:20
因为曲线不在一个平面上
作者: 追风@重庆    时间: 2018-5-19 08:55
本帖最后由 追风@重庆 于 2018-5-19 09:03 编辑

1、因为曲线不在同一个平面,你选择轮廓边线拉伸,拉伸出来的就会是片体。
2、如果你只是想拉伸那个面,可以直接选择面然后拉伸即可,但需要指定矢量,默认的一般是错误的。
3、如果你想补齐那个缺口,可以拉伸底面的轮廓线,当然你也可以通过拉伸面来实现,具体如下:
先建立一个平面(其它面也行),然后拉伸面指定矢量,结束选择直至延伸部分即可。4、也可以用替换面等等

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作者: 123咳咳    时间: 2018-5-19 10:22
直接拉出面不就行了。
作者: zhu53413249    时间: 2018-5-19 10:52
公差改大就行了
作者: 我就是不会飞    时间: 2018-5-19 16:27
选择面的边就OK了
作者: juanbbs    时间: 2018-5-19 20:01
谢谢分享!
作者: 零下八度。    时间: 2018-5-19 21:47
把拉伸公差改大一点




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