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标题: ug运动仿真中怎么使物体绕曲线运动 [打印本页]

作者: @Eric    时间: 2018-4-20 17:25
标题: ug运动仿真中怎么使物体绕曲线运动
ug运动仿真中怎么使物体绕曲线运动,求解。。。

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作者: 奇秘幽诡*    时间: 2018-4-20 19:44
点在线上副
作者: gsmfxsmy    时间: 2018-4-23 15:28
奇秘幽诡* 发表于 2018-4-20 19:44
点在线上副

你说的运动副突然失效的情况,
若是未知失效时间,随机性太强,不好做,用万能的3d碰撞可以试一下;
若已知失效时间好做,运动分2段
第一段段运动副有效,为了输出第二段运动的初始状态(平移、旋转、外力)
第二段引用第一段运动中的运动状态作为连杆的初始运动状态,不设置运动副
作者: 奇秘幽诡*    时间: 2018-4-24 17:29
gsmfxsmy 发表于 2018-4-23 15:28
你说的运动副突然失效的情况,
若是未知失效时间,随机性太强,不好做,用万能的3d碰撞可以试一下;
若 ...

您好,现在论坛上找到的运动仿真教程很多是入门介绍,像您说的
第二段运动引用第一段运动仿真结果作为初始条件
的操作不知有没有教程可以学习?
作者: gsmfxsmy    时间: 2018-4-25 11:03
奇秘幽诡* 发表于 2018-4-24 17:29
您好,现在论坛上找到的运动仿真教程很多是入门介绍,像您说的
第二段运动引用第一段运动仿真结果作为初始 ...

用“追踪”可以输出不关联的实体,将第一段仿真的最后一帧时刻的状态输出为实体
可以新建仿真,然后开始第二段仿真
若其中的部件有初速度,在设置连杆时,在连杆对话框下方有设定平移初速度、旋转初速度的地方
按需输入数值、方向和旋转轴
作者: 奇秘幽诡*    时间: 2018-4-27 09:41
gsmfxsmy 发表于 2018-4-25 11:03
用“追踪”可以输出不关联的实体,将第一段仿真的最后一帧时刻的状态输出为实体
可以新建仿真,然后开始 ...

好的,谢谢
作者: @Eric    时间: 2018-5-5 15:43
谢谢你们的回复。我找到一个方法,就是添加约束,如点在线上副,然后给约束添加驱动体。不过只添加一个约束物体运动时会因为重力不平稳,所以要多添加几个约束,为其中一个约束添加驱动,解算会花很长时间。我还是一个学仿真的新手,希望多交流。





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