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标题: 喷砂件渲染 [打印本页]

作者: fudachuanganqi    时间: 2018-3-28 14:21
标题: 喷砂件渲染
铸铝件,选择喷砂铝渲染效果后,加工的螺纹孔也被渲染成喷砂铝的效果,请教如何避免此种情况?(在装配体环境中)

321.png (305.83 KB, 下载次数: 77)

321.png

作者: 柳随风*    时间: 2018-3-28 15:41
没用过SolidWorks,但依照渲染的原理来讲,是在模型表面进行贴图,那么你的螺纹孔在主体上,也就是同一个实体的所有面,那么能否在渲染时注意选择面而不是直接选择整个实体呢?

或者干脆把螺纹孔单独做一个实体,和主体分开,只为渲染用

推荐使用keyshot
作者: bingbwang    时间: 2018-3-28 17:13
可以分开选面吗?
作者: fudachuanganqi    时间: 2018-3-29 09:29
柳随风* 发表于 2018-3-28 15:41
没用过SolidWorks,但依照渲染的原理来讲,是在模型表面进行贴图,那么你的螺纹孔在主体上,也就是同一个实 ...

我是在装配体环境下做的渲染,因为是装配件
单独无法完成因为没有“”合并结果“”选项
keyshot 没用过,有机会试试
谢谢提供的思路
作者: fudachuanganqi    时间: 2018-3-29 09:30
bingbwang 发表于 2018-3-28 17:13
可以分开选面吗?

我试试
作者: fudachuanganqi    时间: 2018-3-29 09:33
bingbwang 发表于 2018-3-28 17:13
可以分开选面吗?

装配体环境下无法单独选择面
作者: fudachuanganqi    时间: 2018-3-29 09:57
柳随风* 发表于 2018-3-28 15:41
没用过SolidWorks,但依照渲染的原理来讲,是在模型表面进行贴图,那么你的螺纹孔在主体上,也就是同一个实 ...

使用缺陷

1.一旦开启Keyshot软件,CPU几乎接近100%,使得其它工作无法顺畅完成;

2.打开模型后,keyshot渲染的实时性不是很强,而且伴随着鼠标拖动、旋转、缩放等操作,keyshot渲染不是很流畅,给人很卡的感觉。

存在么???????
作者: 柳随风*    时间: 2018-3-29 16:23
fudachuanganqi 发表于 2018-3-29 09:57
使用缺陷

1.一旦开启Keyshot软件,CPU几乎接近100%,使得其它工作无法顺畅完成;

keyshot是实时光线追踪的方式渲染,光线追踪渲染非常耗资源,基本上目前流行的PLM软件也都集成了各自的光线追踪渲染模块,NX和SolidWorks都是用的lray+的渲染模块



作者: fudachuanganqi    时间: 2018-3-30 13:24
柳随风* 发表于 2018-3-29 16:23
keyshot是实时光线追踪的方式渲染,光线追踪渲染非常耗资源,基本上目前流行的PLM软件也都集成了各自的光 ...

你说的对我来说有点深奥,但是也受教了
作者: fudachuanganqi    时间: 2018-3-30 13:24
柳随风* 发表于 2018-3-29 16:23
keyshot是实时光线追踪的方式渲染,光线追踪渲染非常耗资源,基本上目前流行的PLM软件也都集成了各自的光 ...

你说的对我来说有点深奥,但是也受教了
作者: fudachuanganqi    时间: 2018-3-31 07:29
难道没人遇到和我相同的问题么?回复的人这么少........




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