UG爱好者
标题:
草图绘制和直接建模的区别?
[打印本页]
作者:
cfdciwei
时间:
2013-8-12 17:33
标题:
草图绘制和直接建模的区别?
比如,建立一个长方体模型,可以直接进行特征设计做出,也可以使用草图画长方体,拉伸做出。
那这两种建模哪一种比较好,有什么区别?在什么情况下用草图绘制比较好?
作者:
副总经理
时间:
2013-8-12 21:19
草图绘制更适合修改,直接建模没有草图来的灵活。
看做什么样的东西,有些东西还是直接建模来的快。
一般来说,草图带上直接特征建模配合着使用,才能把软件使用的精妙。
作者:
ugaihaozhe2012
时间:
2013-8-12 21:44
我的体会的话是能准确、容易定位的当然是特征设计里面来得快一些。
作者:
jianing045
时间:
2013-8-12 22:25
我认为如果水平达到一定层次,都直接建模的话那就相当了得了,
作者:
3D小王
时间:
2013-8-13 09:11
两个都是必学点,草图也少不了。
作者:
LXBUG
时间:
2013-8-13 09:26
设计特征里的长方体等特征是基本的一些常用特征,方便建模的,但是建模中用到的肯定不止这些基本特征,所以就要用到草绘了……
作者:
cfdciwei
时间:
2013-8-13 10:59
嗯,各位提到的大体意思是,
精确,草图绘制提供各种约束,方便参数化建模;灵活,可以进行复杂建模和特征修改。
如果再加上二次开发,应该是用草图绘制方式进行建模比较好控制吧!
作者:
树上一只毛毛虫
时间:
2014-3-12 23:34
特征建模是拉伸的特例,是他的应用,草图建模更灵活,更方便修改。
作者:
数控爱号者
时间:
2014-4-11 10:52
学无止境 精益求精。。。。。
作者:
fudachuanganqi
时间:
2018-9-7 08:18
二者择优录取{
:}
作者:
chanqinlin
时间:
2024-10-26 08:59
学习到了 以后要养成习惯
作者:
大情哥哥
时间:
2024-11-14 14:33
草图更方便修改
欢迎光临 UG爱好者 (https://www.ugsnx.com/)
Powered by Discuz! X3.5