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标题: 圆柱体上有个通孔 怎么把这这个通孔倒直角 [打印本页]

作者: my→free    时间: 2013-8-11 11:55
标题: 圆柱体上有个通孔 怎么把这这个通孔倒直角
一个圆柱体上有个通孔 怎么把这这个通孔倒直角 在图纸上看的倒角成椭圆 求在UG6.0中怎么倒。。
作者: 副总经理    时间: 2013-8-11 15:54
有点没看明白,直角?椭圆? 把示意图上传看下。
作者: ugaihaozhe2012    时间: 2013-8-11 17:08
倒角图纸上要成椭圆,是常规倒角不,常规倒角是不可能的,
作者: 毛旦    时间: 2013-8-11 18:18
直接倒角不是就出来了,
     不知道对不对
作者: my→free    时间: 2013-8-13 22:34
老叶 发表于 2013-8-11 15:54
有点没看明白,直角?椭圆? 把示意图上传看下。

(, 下载次数: 50) (, 下载次数: 71) (, 下载次数: 54)
左上为UG倒角后的视图
右上为图纸的倒角图
下未UG倒角效果
怎么把这个孔倒角成右上的效果

作者: david3709    时间: 2013-8-14 09:09
因为倒角后在不同的曲面高度,投影后成椭圆。这是投影造成的,不是倒角问题。
作者: my→free    时间: 2013-8-15 22:35
david3709 发表于 2013-8-14 09:09
因为倒角后在不同的曲面高度,投影后成椭圆。这是投影造成的,不是倒角问题。

但是按照实际在车床加工用中心钻倒角 也是Z向的倒角肯定比X向的倒角值大 因为是个圆柱面啊
作者: david3709    时间: 2013-8-16 06:55
本帖最后由 david3709 于 2013-8-16 07:06 编辑
my→free 发表于 2013-8-15 22:35
但是按照实际在车床加工用中心钻倒角 也是Z向的倒角肯定比X向的倒角值大 因为是个圆柱面啊

把你做的文件上传,再分析。感觉你做的模型好像有问题。我试了一个简单的倒角,没啥问题。 (, 下载次数: 46) (, 下载次数: 40)

作者: rencaiwang*    时间: 2013-8-16 14:41
要有点常识,。。。。
作者: my→free    时间: 2013-8-16 23:39
david3709 发表于 2013-8-16 06:55
把你做的文件上传,再分析。感觉你做的模型好像有问题。我试了一个简单的倒角,没啥问题。

拜托 实际车削能加工成你那样的倒角吗 是个圆柱面 你怎么能倒得一圈都是等距啊
作者: david3709    时间: 2013-8-17 04:37
本帖最后由 david3709 于 2013-8-17 04:39 编辑
my→free 发表于 2013-8-16 23:39
拜托 实际车削能加工成你那样的倒角吗 是个圆柱面 你怎么能倒得一圈都是等距啊

当然实际加工不可能出现这种一周倒角等距,因为是圆柱体上的圆孔,孔边缘在不同的Z值上。只是在理想状态下,在加工时Z轴不停变换Z值,才能保证一周等距倒角。
作者: my→free    时间: 2013-8-17 11:26
my→free 发表于 2013-8-16 23:39
拜托 实际车削能加工成你那样的倒角吗 是个圆柱面 你怎么能倒得一圈都是等距啊

(, 下载次数: 22) 这个我是在圆柱面上用埋头孔求差做出来的 我的意思是用倒角的指令怎么倒出类似的效果 (, 下载次数: 21)
作者: 扫铁渣的小啰啰    时间: 2017-6-19 12:31
这个可以倒角的   很简单
我经常在去面上倒角
你也可以跑曲面,但是曲面麻烦,
作者: djjdbb    时间: 2018-2-23 14:39
楼主辛苦了,赞




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