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标题: 新人报道求助UG7.5求和的问题 [打印本页]

作者: fly幻影    时间: 2013-7-9 11:30
标题: 新人报道求助UG7.5求和的问题
我用的是ug7.5,想问问大家一个问题:两个实体是相接触的,但是不相交,能不能把他们求和啊?不能的话有没有什么把法能够解决?在这里小弟先谢过了~~~{}

作者: 副总经理    时间: 2013-7-9 11:53
你的意思是比如说两个球体刚好相切那样子的类型的吧,那样子是无法求和的。
作者: fly幻影    时间: 2013-7-9 11:55
老叶 发表于 2013-7-9 11:53
你的意思是比如说两个球体刚好相切那样子的类型的吧,那样子是无法求和的。

那么通过截面镜像出来的呢?
作者: fly幻影    时间: 2013-7-9 11:58
老叶 发表于 2013-7-9 11:53
你的意思是比如说两个球体刚好相切那样子的类型的吧,那样子是无法求和的。

不是相切,就是两个平面重合的,不相交,比如两个圆柱叠在一起,能求和吗?
作者: 副总经理    时间: 2013-7-9 12:36
fly幻影 发表于 2013-7-9 11:58
不是相切,就是两个平面重合的,不相交,比如两个圆柱叠在一起,能求和吗?

是重叠啊,你重叠求和有什么意义呢?
作者: fly幻影    时间: 2013-7-9 13:03
老叶 发表于 2013-7-9 12:36
是重叠啊,你重叠求和有什么意义呢?

是这样的,我一部分实体是用片体加厚做的,一部分实体是回旋做的,这样两个实体之间看上去有一条小小的缝隙,觉得不美观,所以才问的,当然啦,谢谢你耐心的解答~~~
作者: 副总经理    时间: 2013-7-9 14:59
fly幻影 发表于 2013-7-9 13:03
是这样的,我一部分实体是用片体加厚做的,一部分实体是回旋做的,这样两个实体之间看上去有一条小小的缝 ...

你这种情况我觉得就不适合用求和来完成,可以用同步建模中的替换面等命令,使其替换成一模一样就行了。
作者: LXBUG    时间: 2013-7-9 18:23
老叶 发表于 2013-7-9 14:59
你这种情况我觉得就不适合用求和来完成,可以用同步建模中的替换面等命令,使其替换成一模一样就行了。

这个没留意呀,学习了
作者: fly幻影    时间: 2013-7-9 20:17
老叶 发表于 2013-7-9 14:59
你这种情况我觉得就不适合用求和来完成,可以用同步建模中的替换面等命令,使其替换成一模一样就行了。

嗯嗯,成功了,我还问了爸爸厂里的人,然后他说先把实体抽取面,这样转换成片体,然后在缝合,这样也成功了!!总之多谢了!!!
作者: 副总经理    时间: 2013-7-9 21:36
fly幻影 发表于 2013-7-9 20:17
嗯嗯,成功了,我还问了爸爸厂里的人,然后他说先把实体抽取面,这样转换成片体,然后在缝合,这样也成功 ...

嗯,总之成功就好。




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