老叶 发表于 2013-7-9 11:53 你的意思是比如说两个球体刚好相切那样子的类型的吧,那样子是无法求和的。
fly幻影 发表于 2013-7-9 11:58 不是相切,就是两个平面重合的,不相交,比如两个圆柱叠在一起,能求和吗?
老叶 发表于 2013-7-9 12:36 是重叠啊,你重叠求和有什么意义呢?
fly幻影 发表于 2013-7-9 13:03 是这样的,我一部分实体是用片体加厚做的,一部分实体是回旋做的,这样两个实体之间看上去有一条小小的缝 ...
老叶 发表于 2013-7-9 14:59 你这种情况我觉得就不适合用求和来完成,可以用同步建模中的替换面等命令,使其替换成一模一样就行了。
fly幻影 发表于 2013-7-9 20:17 嗯嗯,成功了,我还问了爸爸厂里的人,然后他说先把实体抽取面,这样转换成片体,然后在缝合,这样也成功 ...