UG爱好者
标题:
塑料产品的仿形工装
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作者:
小梅子
时间:
2018-1-12 14:16
标题:
塑料产品的仿形工装
各位大神,请问有一个塑料产品,要设计一个仿形的定位夹具,请问用UG的话,是怎么个套路?产品模型有,类似下图。我是应该把这个曲面模型缝合成实体,然后建一个实体,去求差吗?但是这种产品是在是很复杂,去缝合的画要很久很久。,,,,,
file:///C:\Users\dell\AppData\Roaming\feiq\RichOle\4099863492.bmp
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2018-1-12 14:14 上传
作者:
bingbwang
时间:
2018-1-12 15:59
先把缺口用实体补起来,再做体去求差
作者:
小梅子
时间:
2018-1-12 16:32
但是我做检具的话,就是只要产品的左右两个边那部分,我还需要把整个模型都补起来吗
作者:
海阔天空000*
时间:
2018-1-12 17:43
缝合的话用一个片体缝合所有的片体,公差弄得大些,运气好的话可以直接缝合成实体。如果不行,再用分析几何体 检查边有没有缝隙,单纯修有缝隙的几个面就ok
作者:
小马哥哥*
时间:
2018-1-12 18:31
这个不难,
作者:
小马哥哥*
时间:
2018-1-12 18:32
要搞加我195838636
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