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标题: NX12中的组合命令意义到底在哪里? [打印本页]

作者: 0571*    时间: 2017-12-28 10:22
标题: NX12中的组合命令意义到底在哪里?
本帖最后由 0571* 于 2017-12-28 10:55 编辑

感觉组合命令就是把布尔减和布尔加合并成一个命令而已,就是为了简化一个步骤,并没有带来更多的内容,这样反而需要记忆更多的命令。这样的命令还不止一个,这种架构设计的结果感觉只会让整个功能逻辑结构变得累赘,一般来说大家也都仅仅会去用常用的熟悉的命令。而大家所体会到的UG做一个造型可以有多种方法不外乎这个原因,其实就是不同命令的功能重复。个人感觉既然是用不同的命令,最好还是应该在实现的结果上能体现出实质的差异,这样才有意义。

还是说这个组合命令就是针对面的“布尔”命令的意思?面的命令里已经有一堆的修剪、剪短、缝合、取消缝合、拆分、删除……的类似功能

QQ截图20171228095823.png (53.16 KB, 下载次数: 97)

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作者: ghb123    时间: 2017-12-28 10:31
布尔减和布尔加够用了
作者: 0571*    时间: 2017-12-28 10:38
或者索性就把布尔减、加、交合并成一个组合命令,取消原来的3个单独命令,通过AI识别设计者的意图来快速造型,对于无法识别的意图再通过手动的方式来进行。现在的不少命令都有种换汤不换药的感觉。
作者: w_y8266*    时间: 2017-12-28 11:03
感觉组合命令和布尔并不一样。如楼主所示,如果用布尔命令,并不能成功
作者: bingbwang    时间: 2017-12-28 11:27
软件升级,减少命令数量
作者: 正宗金大侠    时间: 2017-12-28 11:41
本帖最后由 正宗金大侠 于 2017-12-28 11:46 编辑

有用,很有用,非常有用,
模具设计和编程,这个命令非常适合

只不过和布尔运算没有毛的关系




作者: 0571*    时间: 2017-12-28 13:50
w_y8266* 发表于 2017-12-28 11:03
感觉组合命令和布尔并不一样。如楼主所示,如果用布尔命令,并不能成功

功能的内涵是一样的

作者: w_y8266*    时间: 2017-12-28 14:39
本帖最后由 w_y8266* 于 2017-12-28 14:42 编辑
0571* 发表于 2017-12-28 13:50
功能的内涵是一样的

也许你通过布尔命令,经过两三步操作也能实现它的功能,可这个命令只需要一步!对于某些行业来说,可以节省大量操作。如果你用不到,你可以不用它。所以UG才有“角色”这个功能。就是让你定制你自己的常用命令的。
对你来说可能这个命令是多余的,但对有些人来说,却很可能是个福音。
举个例子,比如UG支持中文文件名,对外国人来说,可能觉得多余,他们觉得只要支持英语就行了。可对我们来说呢?  我们中国人就好比一些行业的用户,我们不需要,他们需要这个命令。不然UG也不可能更新出这个东东,肯定有需要的用户群。

作者: 0571*    时间: 2017-12-28 15:41
w_y8266* 发表于 2017-12-28 14:39
也许你通过布尔命令,经过两三步操作也能实现它的功能,可这个命令只需要一步!对于某些行业来说,可以节 ...

你没明白我的意思,这个和中文文件名是不一样的,中文文件名是一个从无到有的过程。而这个只是一个重复性功能操作。我的意思是说既然是重复性操作,那其实是可以优化的,而不用放这么多命令条,如果我们通过一个命令条能实现更多的命令不是更好吗?比如像proe,他实现一种结果,可能在功能命令上,并没有ug那么多玩法,但是命令本身已经优化过的,所以在操作效率上是不低的。
作者: 0571*    时间: 2017-12-28 15:42
w_y8266* 发表于 2017-12-28 14:39
也许你通过布尔命令,经过两三步操作也能实现它的功能,可这个命令只需要一步!对于某些行业来说,可以节 ...

你没明白我的意思,这个和中文文件名是不一样的,中文文件名是一个从无到有的过程。而这个只是一个重复性功能操作。我的意思是说既然是重复性操作,那其实是可以优化的,而不用放这么多命令条,如果我们通过一个命令条能实现更多的命令不是更好吗?比如像proe,他实现一种结果,可能在功能命令上,并没有ug那么多玩法,但是命令本身已经优化过的,所以在操作效率上是不低的。
作者: w_y8266*    时间: 2017-12-28 19:38
0571* 发表于 2017-12-28 15:42
你没明白我的意思,这个和中文文件名是不一样的,中文文件名是一个从无到有的过程。而这个只是一个重复性 ...

组合和布尔虽然能实现同样的结果,但是在不同的场合,两个命令的操作简易性不一样,有的用组合方便,有的用布尔方便。人家开发这个命令有可能是给特定的行业设计用的,你觉得两个命令一样,是因为你用不到组合这个命令,不代表别人不需要这个命令。
作者: twlight*    时间: 2017-12-28 22:45
这个命令在造曲面和补曲面的时候真的很方便
作者: 0571*    时间: 2017-12-29 07:32
w_y8266* 发表于 2017-12-28 19:38
组合和布尔虽然能实现同样的结果,但是在不同的场合,两个命令的操作简易性不一样,有的用组合方便,有的 ...

你还是没明白
作者: 0571*    时间: 2017-12-29 07:35
twlight* 发表于 2017-12-28 22:45
这个命令在造曲面和补曲面的时候真的很方便

这个命令完全可以放到其他命令里作为选项出现
作者: C-罗纳尔多    时间: 2017-12-29 08:33
0571* 发表于 2017-12-29 07:35
这个命令完全可以放到其他命令里作为选项出现

有啥好争论的
能用到就用  
用不到扔一边 不用
作者: w_y8266*    时间: 2017-12-29 13:28
0571* 发表于 2017-12-29 07:35
这个命令完全可以放到其他命令里作为选项出现

西门子增加这个命令,肯定是有人常用。为什么你用不到,就非要说多余?
作者: 0571*    时间: 2017-12-29 16:59
w_y8266* 发表于 2017-12-29 13:28
西门子增加这个命令,肯定是有人常用。为什么你用不到,就非要说多余?

这个没什么好卫道的。我用UG也10几年了,优点缺点还是分得清楚的。从软件的架构上来说,太多重复性命令其实是弊大于利的,西门子现在已经在不断做这个优化工作,所以我们看到每次版本更新都会有一些命令的变化。作为用户来说,大家都希望软件越来越好,不要下次被其他软件超越太多了还要换门麻烦。
作者: w_y8266*    时间: 2017-12-29 19:01
0571* 发表于 2017-12-29 16:59
这个没什么好卫道的。我用UG也10几年了,优点缺点还是分得清楚的。从软件的架构上来说,太多重复性命令其 ...

别说你用10年,你就是用100年,也不可能各行各业都做过。UG出这个命令,肯定是有的行业需要。而且是大量需要。你不需要可以不用,不用来质疑它
作者: 0571*    时间: 2017-12-29 22:21
w_y8266* 发表于 2017-12-29 19:01
别说你用10年,你就是用100年,也不可能各行各业都做过。UG出这个命令,肯定是有的行业需要。而且是大量 ...

呵呵,好吧,这样争论也没啥意思。
作者: xdbjsn    时间: 2018-2-9 11:08
0571* 发表于 2017-12-28 15:42
你没明白我的意思,这个和中文文件名是不一样的,中文文件名是一个从无到有的过程。而这个只是一个重复性 ...

不想用UG赶紧滚,少在这里逼逼
作者: xdbjsn    时间: 2018-2-9 11:16
你懂UG吗?布尔合并、减去、求交是针对实体而言的,而那些组合,修剪片体是针对片体的,不懂就别瞎逼逼
作者: 0571*    时间: 2018-2-10 19:05
xdbjsn 发表于 2018-2-9 11:08
不想用UG赶紧滚,少在这里逼逼

你谁啊?250
作者: 0571*    时间: 2018-2-10 19:06
xdbjsn 发表于 2018-2-9 11:16
你懂UG吗?布尔合并、减去、求交是针对实体而言的,而那些组合,修剪片体是针对片体的,不懂就别瞎逼逼

比你应该懂的多点。




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