UG爱好者

标题: UG复杂曲面模型,曲线是怎么画出来的?难道大神的脑洞格外大吗。 [打印本页]

作者: 769546690    时间: 2017-12-15 10:14
标题: UG复杂曲面模型,曲线是怎么画出来的?难道大神的脑洞格外大吗。
曲面模型,是先有曲线后又曲面的呀。~!~!难道有什么简易方法吗?
作者: ID520    时间: 2017-12-15 10:20
建议 还是找点视频看吧
作者: 769546690    时间: 2017-12-15 10:25
ID520 发表于 2017-12-15 10:20
建议 还是找点视频看吧

视频里就是上来就有曲线,然后正题是补面。

作者: love_apchy    时间: 2017-12-15 10:32
建议先买本书,按书上认真操作!然后再看些视频!
作者: 769546690    时间: 2017-12-15 10:41
love_apchy 发表于 2017-12-15 10:32
建议先买本书,按书上认真操作!然后再看些视频!


作者: bingbwang    时间: 2017-12-15 11:25
没有线,哪来面,曲线是基础
作者: 769546690    时间: 2017-12-15 11:30
bingbwang 发表于 2017-12-15 11:25
没有线,哪来面,曲线是基础

大哥你就爱说实话
作者: 辽源    时间: 2017-12-15 12:22
你这样说是不对的,首先你得知道坐标的概念,然后还要明白线是由很多点构成的!你还很年轻啊
作者: C-罗纳尔多    时间: 2017-12-15 13:09
本帖最后由 C-罗纳尔多 于 2017-12-15 13:15 编辑

一般都是做逆向的 有实物  没3D  要照着实物画出3D
就要对实物打点或者扫描
先有点云或者STL  然后描线   做面  缝合成体
如果一开始没有实物 你自己设计开发曲面比较复杂的产品
我认为应该 就是凭着想象  像UG的创意塑性一样  像捏泥人一样捏出想要的模型


作者: 769546690    时间: 2017-12-15 14:43
C-罗纳尔多 发表于 2017-12-15 13:09
一般都是做逆向的 有实物  没3D  要照着实物画出3D
就要对实物打点或者扫描
先有点云或者STL  然后描线  ...

谢谢大哥,懂了
作者: breezehp    时间: 2017-12-16 07:50
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作者: breezehp    时间: 2017-12-16 07:50
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作者: breezehp    时间: 2017-12-16 07:50
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