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标题: 这个是不是UG12.0的BUG?用12.0编程的注意了。 [打印本页]

作者: 一瞬邂逅    时间: 2017-12-14 18:53
标题: 这个是不是UG12.0的BUG?用12.0编程的注意了。
今天用12.0编程一天,下午果断卸载。有一处问题很费解。如图,我们编程精加工中间那个曲面时,要垂直拉伸一个体保护一下上面的曲面。(灰色体)
但这个体在编程时不能附加到部件中,根本就不能选中。
这个体如果跟加工工件求和以后,整个部件也不能选中。
这个灰色体,抽取成片体以后,不能缝合,也不能选中。
这个灰色体,不能进行替换面操作,如果和工件求和,整个工件也不能进行替换面操作。



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作者: dzwd*    时间: 2017-12-14 19:08
收敛体呗
作者: a576818838    时间: 2017-12-14 20:08
用高版本实践还得多注意
作者: dwtu272    时间: 2017-12-14 21:36
你拉出来的可能不是实体,换一下选择看看。12.0到目前为止除了有时时加工模块报警外,用起来还是觉得不错.
作者: 6ae    时间: 2017-12-14 21:38
发3D看下,
作者: 淺晿±V圉湢    时间: 2017-12-14 22:46
发图档看看
作者: 星夜冰宫    时间: 2017-12-15 00:31
我觉得应该用过滤器选择小平面体!
作者: 一瞬邂逅    时间: 2017-12-15 07:47
dwtu272 发表于 2017-12-14 21:36
你拉出来的可能不是实体,换一下选择看看。12.0到目前为止除了有时时加工模块报警外,用起来还是觉得不错.

是实体的,在建模环境下,过滤器在实体上,是可以选中的,但就是不能进行一些编辑
作者: lsf2007521*    时间: 2017-12-15 08:53
一定是拉出来的数据有问题才会这样!
作者: 一瞬邂逅    时间: 2017-12-15 12:05
dwtu272 发表于 2017-12-14 21:36
你拉出来的可能不是实体,换一下选择看看。12.0到目前为止除了有时时加工模块报警外,用起来还是觉得不错.

是实体的,在建模环境下,过滤器在实体上,是可以选中的,但就是不能进行一些编辑!
作者: 一瞬邂逅    时间: 2017-12-15 12:10
星夜冰宫 发表于 2017-12-15 00:31
我觉得应该用过滤器选择小平面体!

在建模环境下,过滤器选实体,是可以选中的,但要编辑这个体就不行了
作者: 一德    时间: 2017-12-17 17:13
编程选工件体时可用类选或确定后再选一组(最好先去参)
作者: lyglxh    时间: 2019-1-9 14:16
拉出来的也许是个片体,当然不能进行实体模式的操作,看起来你是个新手,先检查自己的问题,再喷ug的不好
作者: 一瞬邂逅    时间: 2019-3-9 19:37
本帖最后由 一瞬邂逅 于 2019-3-9 19:39 编辑
lyglxh 发表于 2019-1-9 14:16
拉出来的也许是个片体,当然不能进行实体模式的操作,看起来你是个新手,先检查自己的问题,再喷ug的不好

首选项--建模--将1次样条作为多段线处理。 前面的对号去掉,就解决了。
确实是我的问题。。我用UG八九年了,实体还是片体我还是能分清的。
作者: syoumei1577    时间: 2020-4-2 11:24
我这12.0.0.27也是这种情况,还有就是平面铣选线不是很好用
作者: UG初学者待续    时间: 2020-4-17 13:33
这是收敛体  自己设置一下就好了 我用12.0都好几年了 啥问题都没有 我认为12.0很稳定好用




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